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[[Ficheiro:Mundo de Livellkraft,.gif|miniaturadaimagem|Mapa do continente de Livell no mundo de Livellkraft, mapeado na primeira era pelos Altos-Elfos.]]
 
== 3ª ERA[editar | editar código-fonte] ==
É o primeiro grande cenário de RPG (Role-Playing Game) criado pelo filósofo Rafael Gabellini Ribas, para narrar para seu irmão e amigos. Inspirado nos universos de J. R. R. Tolkien e H. P. Lovecraft tal como nas criações de Gary Gygax e Ed Greenwood. Esse mundo carrega elementos do gótico, steampunk, alta magia e claro elementos apocalípticos. Um cenário de grandes preconceitos, onde as cidades humanas abrem suas portas depois de mil anos vivendo em isolamento, julgando serem as últimas civilizações existentes no mundo. Neste universo onde a magia é restrita, devido ao grande cataclismo no final da segunda era, o que fez com que apenas consiga ser canalizada as forças mágicas com o uso das [[Pedras do Sol]], esse elemento era oriundo de um continente flutuante que explodi-o, e seus estilhaços caírem sobre a terra (continente de Livell), criando assim uma cortina que cobre todo o sol e semeando as Pedras do sol por todo o continente. Os pedaços do antigo continente flutuante ao cair causaram o grande cataclismo mudando todo o relevo e destruindo quase tudo que estava embaixo de sua chuva de pedras incandescentes. Porém a perda da luz do sol direta e a destruição gerada pelos blocos colossais de terra não foi o fim, o abalo do continente flutuante de Lovell abalou o equilíbrio Elemental do plano e assim toda a magia que era usada nele, fazendo com que o uso de qualquer elemento mágico fosse impossível sem o uso das Pedras do Sol. Porém esse abalo mágico não afetou todas as forças, infelizmente o desequilíbrio gerado devido às incontáveis vidas perdidas e toda a dor e sofrimento fizeram com que o plano material se chocasse com o plano etéreo e com o plano das sombras, criando um plano paralelo entre mundos chamado Gehenna, que deixa o plano material vulnerável a buracos que funcionam como portais para ele, permitindo com que as energias necromânticas destes planos alimentem o plano material, como consequência disso qualquer ser morto volta como zumbi (ou pior) depois de alguns dias (1d4/dias). Os humanos estariam perdidos se não fossem tão adaptáveis e persistentes, e descobriram formas de se proteger. Três foram as grandes nações que conseguiram se erguer depois desse desastre, uma delas foi o Reino de Rarshak e seus farol de Pedra do sol, graças ao grande estudo dessas pedras esse poderoso reino conseguiu criar sua Tecnomagia e se erguer das cinzas trazendo paz e um porto seguro contra energias sinistras, outros das grandes metrópoles é o império de Nurgia a cidade orgulhosa, com seus gigantescos muros se isolaram e combatiam tudo que não pudesse gerar uma vida mais longa e melhor para seus senhores, através de experimentos bioquímicos e necromânticos conseguiram desenvolver sua tecnologia a ponto da morte não mais assustar sendo apenas uma opção pouco atrativa, e por fim das grandes metrópoles a grande Montanha Oca, a maior de todas montanha, uma montanha isolada foi quase totalmente escavada por seus moradores que construíram corredores de cidades subterrâneas e aparatos tecnológicos usando as energias geotérmicas e dos cristais para se proteger dos terríveis seres que estavam do lado de fora.
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