Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões
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Fazer os primeiros vertex arrays(ordenação de vértices) e os shader é mais difíceis se comparamos com o antigo método que é mais simples porem com as desvantagens de um pipeline fixo, Porem no final, especialmente para os buffer de objetos o código será '''mais limpo''' e os gráfico serão mais '''rápidos'''.
O código dos exemplos
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