Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões

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exemplos então => exemplos estão
 
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Fazer os primeiros vertex arrays(ordenação de vértices) e os shader é mais difíceis se comparamos com o antigo método que é mais simples porem com as desvantagens de um pipeline fixo, Porem no final, especialmente para os buffer de objetos o código será '''mais limpo''' e os gráfico serão mais '''rápidos'''.
 
O código dos exemplos entãoestão em uma página de '''domínio publico''. Fique a vontade para usar-los como quiser.
 
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