Magic: The Gathering/Os turnos de cada jogador: diferenças entre revisões

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Em magic há uma pequena confusão com a palavra turno, porque ela significa duas coisas praticamente iguais ao mesmo tempo. Cada jogador tem um turno durante a sua vez de jogar, ou turno no sentido de turnos de partida, não de jogador especificamente. Um jogador pode jogar jogar mais de um turno na sua vez, mas não pode jogar duas vezes seguidas. Jogar mais de uma vez seguida é jogar mais de um turno de jogador seguido, não turnos de jogo ou partida seguidas.
 
==Os turnos de cada jogador (por ordem em que são jogados)==
 
Antes dode o jogo começar, cada jogador pode pedir ''"mulligan"'' se não gostar das cartas iniciais. Ele reembaralha e compra seis, se não gostar de novo pode repetir e comprar cinco, e repetir de novo comprando uma a menos cada vez se quiser continuar. Depois do jogo começar, não existe mais “mulligan”. Uma situação especial de ''"mulligan"'' está descrita nas regras abaixo.
 
O jogador que começa o jogo automaticamente pula as fases de compra, desvirar e manutenção, começando direto na fase principal.
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# '''Fase de desvirar:''' O jogador desvira todas as permanentes que ele puder, controlar e escolher. Se o jogador esquecer de desvirar, não pode mais voltar atrás. É aqui que as cartas com alternância alternam para dentro ou para fora do jogo;
# '''Fase de manutenção:''' Só é usada se alguma carta ativa alguma habilidade nesta fase.
# '''Fase de compra:''' O jogador compra uma carta do seu grimório. Note que algumasquando cartasum dizemefeito ''"comprarfaz ouum comprejogador comprar uma carta"'', issoele podenão acontecerestá atendo qualquer hora, mas aoutra fase de compra é uma por turno.
# '''Fase principal:''' O jogador baixa terrenos e faz quantas mágicas ele desejar e puder pagar pelo seu custo. A mana adicionada fica na reserva de mana do jogador até o fim do turno.
## '''Fase de combate :''' o jogador pode atacar com as criaturas com ímpeto ou com as que foram baixadas no turno anterior. ParaO atacar, o jogadoratacante vira umaas criatura,criaturas seque elaforem atacar estivere viradao eladefensor nãobloqueia podecom atacar.as Apósque declararnão quaisestiverem criaturasviradas atacam,e opuderem oponente declara quais criaturas bloqueiam,bloquear. seguindoSegue-se aí a contagem dos pontos de dano para as criaturas e jogadores, de acordo o poder de ataque e defesa das criaturas, e eventuais mágicas e habilidades ativadas pelos jogadores.
# '''Fase Principal:''' continuação depois da fase de combate.
# '''Fim do turno:''' Os efeitos ''"no final do turno..."'' acontecem aqui.
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* Algumas cartas quebram as regras citadas acima, o que é chamado de ''"Regra de Ouro"''. Quando uma carta vai contra as regras padrão do jogo, a regra da carta vale por cima. Exemplos disso incluem cartas que dão duas fases de combate no mesmo turno para um jogador, fazem um jogador perder ou ganhar turnos ou pular fases de um turno.
* Se uma carta diz para um jogador pular uma fase, aquela fase não é contada, então qualquer efeito que fosse acontecer naquela fase não acontece porque não existiu aquela fase.
* As cartas que dão turnos extras para um jogador, na verdade estão fazendo o jogador poder jogar de novo antes de passar a vez. Ele não passa a vez e joga de novo. O que acontece é que todas as fases do mesmo turno são jogadas de novo antes dode o jogador passar a vez;
* Enquanto uma fase não termina, um jogador pode ativar habilidades ou fazer mágicas que ele tiver permissão e quiser, antes do fim daquela fase. É por isso que se uma repetição infinita e descontrolada de eventos ocorre, uma fase não pode acabar e o jogo não pode mais continuar, forçando o empate.
* A carta ''"Pó do Sono"'' permite pedir "mulligan" se ela estiver na sua mão no meio do jogo. O jogador pode escolher entre pedir "mulligan" normal, que força ele a comprar uma a menos, ou usar a habilidade da carta, removendo as cartas da mão do jogo e comprando o mesmo número.