Diferenças entre edições de "Tornando-se profissional em Blender 3D/Contextos"

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[[Image:Manual-Part-I-Conceptcontext-subcontext.png|frame|center|Exemplo de Contextos e Sub-Contextos]]
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png]] '''F4''' - Contexto para Lógica.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png]] '''Nennhum atalho'''. Contexto para Script..
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png]] '''F5''' - Contexto para materiais.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png]] '''Nenhum Atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png]] '''F6'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png]] '''F8'''.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png]] '''F7''' - Contexto para Objetos.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png]] '''Nenhum atalho'''.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png]] '''F9''' - Contexto para Edição.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png]] '''F10''' - Contexto para Cenas.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png]] '''Nenhum atalho'''.
 
Uma vez que os botões de contextos são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado pelo Blender do objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel forem selecionados, então as teclas de materiais é mostrada no subo-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World.
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