GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões

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Para adicionar o brush ao mundo, simplesmente clique com o botão esquerdo do mouse e arraste uma caixa em um dos pontos de vista 2D. Quando quiser adicionar outro brush, deselecione qualquer coisa que estiver selecionada primeiro. Para adicionar entidades clique com o botão direito em um dos pontos de vista 2D e selecione no menu. Quando quiser adicionar outra entidade, deselecione qualquer coisa que estiver selecionada primeiro. Para mover brushes e entidades, selecione-os num dos pontos de vista 2D ou 3D e arraste com o mouse.
 
Um recursos interessante é a "memória" do editor. Toda vez que você criar um brush novo, ele automaticamente é feito com o tamanho do último brush selecionado. O mesmo acontece com bevel curves e patch meshes, por isso é bom tomar o cuidado de não selecionar um brush muito grande antes de fazer uma.