GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
mSem resumo de edição
Linha 3:
Todas as imagens foram tiradas da versão 1.5 mais recente do editor, versões anteriores trazem algumas diferenças na interface.
 
== Interface ==
 
== Teclas de atalho ==
Para mudá-las no windows, vá na pasta \Documentos e configurações (ou documents and settings)\seu nome de usuario\dados de aplicativos\RadiantSettings\1.5.0\nome do jogo e abra o arquivo shortcuts.ini
 
== Trabalhando no editor ==
Linha 12 ⟶ 8:
 
Pra fazer mapa você vai usar duas coisas: Brushes e entities. Brushes é a estrutura do mapa (paredes, teto, blablabla). E entities é tudo que povoa seu mapa, luzes, coisas móveis, efeitos especiais, blablabla.
 
 
==Interface==
Linha 37 ⟶ 32:
 
'''Texturas:''' para selecionar só uma face do brush é SHIFT + CTRL + clique (o pontinho azul é o centro da face). Aperte T pra aparecer o browser de texturas. Selecione a textura e voilá! Pra mudar o alinhamento da textura e escala aperte S pra aparecer a janela de alinhamento de texturas. Pra mover a textura vc também pode selecionar a face e usar SHIFT + Setinhas do teclado.
 
'''Entidades:''' as entidades são luzes, armas, itens, brushes móveis, etc. Para adicionar uma use o botão direito do mouse em qualquer viewpoint 2D (não funciona no 3D porque lá ele já tem a função de mover a câmera). Aparecerá um menu com todas as entidades disponíveis, selecione uma e ela será adicionada no seu mapa.
 
'''Opções automáticas:''' Quando vc faz uma parede, como uma parede de 300 de altura por 200 de largura e espessura de 32. O próximo brush que vc fizer, terá o tamanho de uma das medidas do último brush que você fez ou selecionou. Então se vc faz uma parede e depois vai desenhar outra no viewpoint 2D com vista "de cima" do mapa, ele vai ter os 300 de altura. O alinhamento das texturas também é automático, o editor automaticamente estica as texturas no brush. Quando vc quiser mover um brush sem o editor mexer no alinhamento, ative o TEXTURE LOCK.
 
==Já brincamos com texturas e brushes, agora é hora de fazer um mapa (ou quase isso =P)==
 
Faça uma sala, faça seis brushes pra servir de teto, paredes e chão. Encaixe eles pra não ficar nenhuma abertura pra fora. Aplica texturas por dentro. Vá no viewpoint 2D e adicione uma light e um player start, tome cuidado pra não encostar o player start no chão ou atravessar ele num brush. Selecione a light e aperte K, escolha uma cor e OK. Agora perte N pra aparecer um menu das propriedades de entidades. Selecione Light e escolha um número, aperte ENTER. O resto não mexa.
 
Agora vá no menu e BUILD e compile o mapa com a primeira opção da lista, se aparecer "LEAK". Aparece uma linha vermelha que mostra pra vc onde vc esqueceu de fechar o mapa. Tem um buraco lá? Junte os brushes ou faça um "remendo" lá.