Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelagem rápida: diferenças entre revisões

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==Modo Edição (Edit Mode)==
 
No momento, você conhece o '''Modo Objeto''' ou '''Object Mode''. Em '''Object Mode'' você pode mover oum objeto cubo em torno do ambiente 3D, em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione TAB. Isto nos põe no que é conhecido como '''Modo Edição''' ou '''Edit Mode'''
 
'''''Nota:''' se em vez do cubo que você selecionou a lâmpada ou a câmera, você não será capaz de ir para Edit Mode (Cameras e Iluminação são editadas de maneira diferente).
 
Em '''Edit Mode''', você também pode alterar a forma eoe o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro... ou, pelo menos, algum dia você será capaz de realizar.
 
'''TAB''' Alterna entre ''Modo Objeto'' e ''Modo Edição''
 
==Selecionando Vértices==
[[Image:Blender_edit_mode_1.png|thumb|150px|right|The cube after editing in edit mode.]]
Agora que você está no ''Edit Mode'', você tem acesso ao vértices individualmente. Vértices estão pontos de controle que você pode conectar para criar arestas e faces. Arestas conectam dois vértices, e faces conectam três ou mais vértices.
 
Vértices aparecem como pontos rosa quando eles não estão seleccionados, e amarelo quando são selecionados. Se você mudar o tema GUI (explicaremos depois), estas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Arredondado usa laranja e branco para vértices selecionados e não selecionados respectivamente.
 
Se todos os vértices estão amarelos (seleccionado), Pressione a tecla '''A''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção dependendo do modo atual). Vá em frente e clique RMB (CMD + LMB no Mac) em um dos vértices e você verá ele mudar para a cor amarela, o que significa que está selecionado. On the Mac OS X version of Blender (2.4.4) LMB selects. Na Versão Mac OS X do Blender (2.4.4) LMB Seleciona. RMB move o alvo. (Esta configuração pode ser alterada em ''View & Controls'' na janela Preferências do usuário.)
 
Se tudo o que você vê é um grande ponto azul:
* Certifique-se de que o ''3D transform manipulator'' (Manipulador de transformação 3D) está sesligado; se não: "solte" o botão com esta imagem: [[Image:Handicon_blender.png]] pressionando sobre ele, no cabeçalho. Você vai saber que ele é desligado quando o ícone mostrando os eixos 3D (que possui as setas coloridas) desaparece.
 
Se você não consegue selecionar um vértice:
 
* Pressionar a tecla '''Z''' e certificar-se de que você está em modo transparente.
* Se você não puder colocar o cursor sobre o vértice, ajustar a velocidade do mouse (ou similar) para o mínimo.
* Certifique-se de que você está no modo de seleção de vértice: se você só pode selecionar faces ou extremidades (arestas), ou pressione CTRL + TAB para selecionar Vertices ou clicar sobre o ícone Modo Seleção de Vértice, conforme mostrado abaixo.<br>
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]