GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões

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[[imagem:gtkradiant_camera_crosshair.png]] '''Câmera:''' A movimentação da câmera é feita com as setas do teclado + mouse. Use o botão direito para mudar para o modo de controle livre da câmera.
 
'''Brushes:''' CliquePara dentroadicionar daum janelabrush, de visualizaçãonum 3D.viewpoint Agora2D pra fazer o seu primeiro brushqualquer, arraste uma caixa de linhas amarelas com o mouse e solte. Enquanto o brush estiver vermelho na visualização 3D e amarelo na 2D, ele está selecionado. Pra deselecionar aperte ESC. Pra selecionar de novo tem dois jeitos: ou vc segura SHIFT e clica no viewpoint 3D ou vc faz isso no 2D (só q no 2D, se tiver muito brush por cima de outro ele seleciona o que estiver na frente). Bom, agora praPra mover vc faz assim: seleciona o brush no viewpoint 3D ou 2D e arraste com o mouse. Hmmm... No 3D ele "move pra longe".... No 3D, praPra mover ele em uma direção só aperte W e arraste clicando numa das setinhas que aparece dentro do brush (se vc clicar no quadrado, aí ele seleciona todas as setinhas ao mesmo tempo). Aperte W de novo pra sumir as setinhas. Para selecionar patch meshes, use SHIFT + clique, sempre na face visível da mesh.
 
'''Grid:''' Com as teclas numéricas de 1 a 9 você muda o tamanho da grid. Com a tecla 0 você desliga a grid.
[[imagem:gtkradiant_buttons2.png]] '''Clipping tool:''' pra cortar o brush, vc usa esse botão. Ponha dois pontos e veja no viewpoint 3D uma face azul, o lado que a face azul está virado é o lado que ele corta fora, aperta ENTER pra cortar. Ponha os pontos ao contrário pra virar a face azul pro outro lado. Se vc puser 3 pontos, aí ele corta o brush "no meio". Volte pra esse botão pra sair desse modo de edição.
 
'''Texturas:''' para selecionar só uma face do brush é SHIFT + CTRL + clique (o pontinho azul é o centro da face). Aperte T pra aparecer o browser de texturas. Selecione a textura e voilá! Pra mudar o alinhamento da textura e escala aperte S pra aparecer a janela de alinhamento de texturas. Pra mover a textura vc também pode selecionar a face e usar SHIFT + Setinhas do teclado. Use SHIFT + S para alinhar texturas em patch meshes.
 
'''Entidades:''' as entidades são luzes, armas, itens, brushes móveis, etc. Para adicionar uma use o botão direito do mouse em qualquer viewpoint 2D (não funciona no 3D porque lá ele já tem a função de mover a câmera). Aparecerá um menu com todas as entidades disponíveis, selecione uma e ela será adicionada no seu mapa.
 
'''Opções automáticas:''' Quando vc faz uma parede, como uma parede de 300 de altura por 200 de largura e espessura de 32. O próximo brush que vc fizer, terá o tamanho de uma das medidas do último brush que você fez ou selecionou. Então se vc faz uma parede e depois vai desenhar outra no viewpoint 2D com vista "de cima" do mapa, ele vai ter os 300 de altura. O alinhamento das texturas também é automático, o editor automaticamente estica as texturas no brush. Quando vc quiser mover um brush sem o editor mexer no alinhamento, ative o TEXTURE LOCK. Mesma coisa para patch meshes.
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