Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando um personagem simples: diferenças entre revisões

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{{navegação|[[Blender 3D|Voltar para '''Blender 3D''']]|[[Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Dicas para Iniciantes| '''Dicas para Iniciantes''']] | [[Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Detalhando sua Pessoa Simples I| '''Detalhando sua Pessoa Simples I''']]}}
 
Caso começe a ler daqui, sugiro que veja essa página [[Blender 3D: Noob to Pro/Sintaxe do Tutorial|Conhecendo as abreviaturas]] para entender sobre as abreviações usadas, '''Ex.''' '''AKEY''', '''NUM9''', '''LMB''' e vários outras: .
 
Estou usando o Blender 2.46 RC1 (2.45<sub>15</sub>) por isso pode ter algo nos textos (daqui para frente) entrando em contradição com a versão que você está usando.
 
Dei prioridade ao nome dos comandos em inglês e entre colchetes [está uma possivel tradução]:
 
==Criando um Projeto Novo==
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'''Lembre-se:'''
* EscolhaSelecione o cubo com '''RMB''' ('''CMD+LMB''' no Mac).
* Arraste com o '''MMB''' ('''ALT+LMB''' no Mac) Para ter uma visão da cena de ângulos diferentes.
* Aperte '''NUM7''' para voltar a Top View [visão de cima].
* Alterne entre ''Edit Mode'' e ''Object mode'' [Modo Edição e Modo Objeto] com '''TAB'''; O option button [botão de opções] mostrado na imagem abaixo, mostra em qual modo você está:
 
[[Image:Object-edit_mode.JPG|center|frame|Botão Modo/indicador]]
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"occlude backgroud geometry")|frame]]
 
Você só será capaz de encontrar esse botão quando estiver no "ModoEdit EdiçãoMode". Isso não está disponível no ''ModoWireframe WireframeMode'' [Wireframemodo Modearmação de arame]: aperte '''ZKEY''' se você não conseguiu encontrá-lo. Ele aparecerá embaixo da janela 3D View [visão 3D], a extrema direita, só antes do botão ''Render'' (penultimoO render é o ultimo botão).
 
|}
 
'Nota:''' No Blender 2.42 para Mac OS X funcionando em um MacBook, Há um ''problema de exibição'' com a seleção da caixa [(cubo]) e de círculo: não aparece na tela (Isso é válido para ambos, Para as versões Intel e PowerPC).''
 
O padrão é, No ''ModoObject Objetomode'' o cubo deveria ser selecionado; Então mude para o ''ModoEdit EdiçãoMode'' e proceda.
 
===1. Box Selection [Seleção por Caixa]===
Essa ferramenta desenha um quadrado que você redimensiona para moldar em cima dos quatro vértices (ou pontos).
 
# Mude para a front view [Visão de frente] '''NUM1''';
# Tire a seleção de todos os vértices apertando '''AKEY''';
# Aperte a '''BKEY''' para ativar o que é conhecido como ''Box Border Select Tool'' [ferramenta seleção de Bordas da Caixa'' [Box Border Select Tool] (começa como duas linhas pontilhadas).
 
Agora, quando você segurar '''LMB''' e mover o cursor do mouse, a seleção de bordas aparecerá. Quando você soltar o botão do mouse, os vértices que estão dentro serão selecionados. Escolha os quatro vértices da parte de cima. Se você cometeu algum erro, você pode começar de novo depois, apertando '''AKEY''' para tirar a seleção e escolher os vértices. Tenha certeza que todos os vértices não estão selecionados (rosa, não amarelo) antes de tentar o próximo método.
 
'''BKEY''' - Ativa a ferramenta Box-Select Tool [seleção por Caixa [box-select tool].
 
'''Nota:''' Depois de ter selecionado os vértices use '''MMB''' para ver eles selecionados, e quando terminar '''NUM1''' para voltar a visão anterior (front view).
 
===2. Circle Selection [Seleção por Círculo]===
# Tire a seleção de todos os vértices apertando '''AKEY''';
# Aperte a '''BKEY''' duas vezes para ativar a ferramenta Circle Border Select tool [Seleção de bordas do círculo [Circle Border Select tool].
 
Um círculo aparece ao redor do cursor do mouse. Você pode redimensionar o círculo com '''SCROLL''' (Rodando o botão do meio do mouse "mouse wheel") ou apertando várias vezes as teclas '''NUM+'''/'''NUM-''' ou '''PgUp'''/'''PgDn'''.
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Para ajustar sua seleção, note que '''SHIFT+RMB''' alterna para a seleção de um único vértice (vertex).
 
'''Nota:''' SeApertando '''ALT + LMB''' move a janela atual, entãoestando tirena Circle Border Select tool tira a seleção de um vértice usandoou '''CTRL+ALT+LMB'''use ousimplesmente o '''MMB'''.
 
A ferramenta SeleçãoCircle deBorder bordasSelect do círculotool ficará ativada até você apertar '''RMB''', '''ESC''' ou '''SPACE'''.
 
'''BKEY+BKEY''' - SeleçãoCircle por CírculoSelection. Se você apertar '''BKEY''' uma segunda vez depois de começar seleçãoBox por BordasSelection, SeleçãoCircle por CírculoSelection é escolhido. Use '''NUM+''' ou '''NUM-''' ou '''MW''' para ajustar o tamanho do círculo. Saia da Seleção porCircle CírculoSelection com '''RMB''' ou '''ESC'''.
 
===3. Lasso Selection [Seleção por Laço]===
Como muitos programas gráficos, o Blender 3D tem uma ferramenta lasso selection tool [Seleção por Laço].
 
# Tire a seleção de todos os vértices apertando '''AKEY''';
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Para tirar a seleção usando o laço, use '''CTRL+SHIFT+LMB'''.
 
===4. One By One Selection [Seleção Um por Um]===
Você também pode selecionar os quatro vérices, um por um.
# Tire a seleção de todos os vértices apertando '''AKEY''';
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# Selecione mais vértices segurando '''SHIFT''' enquanto aperta o '''RMB'''. Clicando de novo em um vértice selecionado tira a seleção.
 
===5. Face Selection [Seleção por Face]===
[[Image:Blender3D Vertex-select-mode Button.png|right|frame|Modos de Seleção]]
Além desses métodos de seleção de vértice, ainda há outra opção: à direita no viewport header [cabeçalho do viewport [viewport header] você pode ver os modos de seleção. Escolha o ''ModoFace seleçãoselection de Facemode'' [FaceModo selectionseleção modede Face] (o triângulo com um ponto dentro) e selecione a face de cima do cubo com '''RMB''' ('''CMD+LMB''' no Mac). Então mude de volta para ''ModoVertex Select Seleção de VérticeMode'' [VertexModo Select ModeSeleção de Vértice] (os quatro pontos em uma formação de diamante). Como você verá, Todos os quatro véricesvértices formando a face de cima estão escolhidosselecionados (isso também é chamado de "transformação de seleção").
 
Uma alternativa, com o cursor do mouse na Visão 3D viewport [3DVisão viewport3D], você pode apertar '''CTRL+TAB''' e escolher Modo ''Vertices'' ou ''Faces'' na janelinha que aparece.
 
== Aprendendo Extrusão ([Extrude)] ==
 
[[Image:Blender_Ortogaphic_selection.png|thumb|right|thumb|Orthographic view [Visão Ortográfica]]]
As imagens abaixo estão na visãoorthographic ortográficaview (orthographicvisão viewortográfica), Dependendo da versão do Blender, a visão padrão é um ou outra,perspective (perspectiva (perspective) ou ortográficaorthographic. Se você precisar mudar para a visão ortográfica, aperte '''NUM5''' (Ou escolha no VIEW menu visão "VIEWmenu menuvisão", como mostra a imagem).Também lembre´se que '''NUM1''' restaura a visão de frente ([front view)].
 
 
===Extrusão da Região===
 
Com os quatro vértices de cima selecionados (que vão aparecer como os dois de cima na sua tela), Aperte '''EKEY''' e escolha regiãoRegion (Regionregião) no menu que aparece, então mova o mouse: quatro -novos- vértices aparecerão prendidos aos quatro que estavam selecionados antes e eles acompanham o movimento do cursor do mouse. Você pode solta-los em um lugar com '''LMB''', '''SPACE''', ou '''ENTER'''.
Notas:
* No Blender 2.42a e 2.43a, você pode não ter a opção Região (Region); Então apenas ignore escolhendo Região e continue.
* Se o menu não aparecer, você provavelmente está no modo seleção de face ([face selection mode)]. Volte para modo seleção de vértice ([vertex selection mode)] clicando no rightícone iconcerto.
* Se a janela somente apresentar as opções: Only Edges e Only Vértices (Only Edges e Only Vertices) você provavelmente não selecionou quatro vértices que criam a face. (Pode acontecer também quando algum vértice está duplicado ([doubled)]: tente selecionar todos vértices no Modo Edição (Edit Mode) e aperte '''WKEY''' para mostrar o Specials Menu [Menu Especiais (Specials Menu)]. Então escolha Remove Doubles (remove duplos, duplicados); Pode também acessa-lo através do Rem Doubles no Mesh Tools tab ([aba ferramentas de malha)].
 
'''EKEY''' - Extrude selection [Seleção Extrudepor Extrusão].
 
===Começando com uma Simples Perna===