Diferenças entre edições de "Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando um personagem simples"

sem resumo de edição
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Caso começe a ler daqui, sugiro que veja essa página [[Blender 3D: Noob to Pro/Sintaxe do Tutorial|Conhecendo as abreviaturas]] para entender sobre as abreviações usadas, '''Ex.''' '''AKEY''', '''NUM9''', '''LMB''' e váriosvárias outras.
 
Estou usando o Blender 2.46 RC1 (2.45<sub>15</sub>) por isso pode ter algo nos textos (daqui para frente) entrando em contradição com a versão que você está usando.
|}
 
'Nota:''' No Blender 2.42 para Mac OS X funcionando em um MacBook, Há um ''problema de exibição'' com a seleção da caixa (cubo) e dedo círculo: não aparece na tela (Isso é válido para ambos, Para as versões Intel e PowerPC).''
 
O padrão é, No ''Object mode'' o cubo deveria ser selecionado; Então mude para o ''Edit Mode'' e proceda.
# Mude para a front view [Visão de frente] '''NUM1''';
# Tire a seleção de todos os vértices apertando '''AKEY''';
# Aperte a '''BKEY''' para ativar o que é conhecido como ''Box Border Select Tool'' [ferramenta seleção de Bordas da Caixa] (começa como duas linhas pontilhadas).
 
Agora, quando você segurar '''LMB''' e mover o cursor do mouse, a seleção de bordas aparecerá. Quando você soltar o botão do mouse, os vértices que estão dentro serão selecionados. Escolha os quatro vértices da parte de cima. Se você cometeu algum erro, você pode começar de novo depois, apertando '''AKEY''' para tirar a seleção e escolher os vértices. Tenha certeza que todos os vértices não estão selecionados (rosa, não amarelo) antes de tentar o próximo método.
'''BKEY''' - Ativa a ferramenta Box-Select Tool [seleção por Caixa].
 
'''Nota:''' Depois de ter selecionado os vértices, use '''MMB''' para ver eles selecionados, e quando terminar '''NUM1''' para voltar a visão anterior (front view).
 
===2. Circle Selection [Seleção por Círculo]===
# Tire a seleção de todos os vértices apertando '''AKEY''';
# Aperte a '''BKEY''' duas vezes para ativar a ferramenta Circle Border Select tool [Seleção de bordas do círculo].
 
Um círculo aparece ao redor do cursor do mouse. Você pode redimensionar o círculo com '''SCROLL''' (Rodando o botão do meio do mouse "mouse wheel") ou apertando várias vezes as teclas '''NUM+'''/'''NUM-''' ou '''PgUp'''/'''PgDn'''.
* Selecione qualquer vértice arrastando com '''LMB''' ou clicando em vários lugares.
* Tire a seleção dos véticesvértices clicando ou arrastando com o '''MMB''' (Ou '''ALT+LMB''').
 
Para ajustar sua seleção, note que '''SHIFT+RMB''' alterna para a seleção de um único vértice (vertex).
 
'''Nota:''' Apertando '''ALT + LMB''' move a janela atual, mas estando na Circle Border Select tool, tira a seleção de um vértice, ou então use simplesmente o '''MMB'''.
 
A ferramenta Circle Border Select tool ficará ativada até você apertar '''RMB''', '''ESC''' ou '''SPACE'''.
 
'''BKEY+BKEY''' - Circle Selection. Se você apertar '''BKEY''' uma segunda vez depois de começar Box Selection, Circle Selection é escolhidoativado. Use '''NUM+''' ou '''NUM-''' ou '''MW''' para ajustar o tamanho do círculo. Saia da Circle Selection com '''RMB''' ou '''ESC'''.
 
===3. Lasso Selection [Seleção por Laço]===
 
# Tire a seleção de todos os vértices apertando '''AKEY''';
# Segure '''CTRL+LMB''' e desenhe um círculo em volta dos véticesvértices que você quer selecionar. Solte o '''LMB''' quando você estiver terminado.
 
Para tirar a seleção usando o laço, use '''CTRL+SHIFT+LMB'''.
 
===4. One By One Selection [Seleção Um por Um]===
Você também pode selecionar os quatro vérices, um por um.
# Tire a seleção de todos os vértices apertando '''AKEY''';
# Selecione um único vértice com '''RMB''' ('''CMD+LMB''' no Mac);
===5. Face Selection [Seleção por Face]===
[[Image:Blender3D Vertex-select-mode Button.png|right|frame|Modos de Seleção]]
Além desses métodos de seleção de vértice, ainda há outra opção: à direita no viewport header [cabeçalho do viewport] você pode ver os modos de seleção. Escolha o ''Face selection mode'' [Modo seleção de Face] (o triângulo com um ponto dentro) e selecione a face de cima do cubo com '''RMB''' ('''CMD+LMB''' no Mac). Então mude de volta para ''Vertex Select Mode'' [Modo Seleção de Vértice] (os quatro pontos em uma formação de diamante). Como você verá, Todos os quatro vértices formando a face de cima estãoestarão selecionados (isso também é chamado de "transformação de seleção").
 
Uma alternativa, com o cursor do mouse na 3D viewport [Visão 3D], você pode apertar '''CTRL+TAB''' e escolher Modo ''Vertices'' ou ''Faces'' na janelinha que aparece.
 
[[Image:Blender_Ortogaphic_selection.png|thumb|right|thumb|Orthographic view [Visão Ortográfica]]]
As imagens abaixo estão na orthographic view [visão ortográfica], Dependendo da versão do Blender, a visão padrão é perspective [perspectiva] ou orthographic. Se você precisar mudar para a visão ortográfica, aperte '''NUM5''' (Ou escolha no VIEW menu "[menu visão"], como mostra a imagem).Também lembre´-se que '''NUM1''' restaura a visão de frente [front view].
 
 
* No Blender 2.42a e 2.43a, você pode não ter a opção Region; Então apenas ignore e continue.
* Se o menu não aparecer, você provavelmente está no modo seleção de face [face selection mode]. Volte para modo seleção de vértice [vertex selection mode] clicando no ícone certo.
* Se a janela somente apresentar as opções: Only Edges e Only Vértices [Só Edges e Só Vertices] você provavelmente não selecionou quatro vértices que criam a face. (Pode acontecer também quando algum vértice está duplicado [doubled]: tente selecionar todos vértices no Edit Mode e aperte '''WKEY''' para mostrar o Specials Menu [Menu Especiais]. Então escolha Remove Doubles [remove duplos, duplicados]; Pode também acessa-lo através do Rem Doubles nona Mesh Tools tab [aba ferramentas de malha].
 
'''EKEY''' - Extrude selection [Seleção por Extrusão].
===Começando com uma Simples Perna===
[[Image:Blender3D Simple Person Step1.png|left|frame]]
 
More likely than not, wherever you extruded the vertices to is not the right spot for this tutorial.
[Mais provável que não, onde quer que você extrudasse as vértices esse não é o lugar certo para esse tutorial]. Aperte '''CTRL+ZKEY''' ('''CMD+ZKEY''' mac) para desfazer sua ultima modificação. Você deve ver apenas seu cubo original com os quatro vértices selecionados.''
Agora aperte '''EKEY''' de novo, escolha Region. Dessa vez, quando você estiver movendo e extrudando as vértices ao redor, segure '''CTRL''' e você verá que eleselas somente moverão para certos lugares. Isso é chamado de ''snapping''. Os vértices ''snap'' predeterminam posições. Nós falaremos mais sobre snapping depois, mas por agora, fixe os vértices no lugar certo de tal forma que pareçam com dois cubos do mesmo tamanho e empilhadoempilhados, um em cima do outro.
Repita o processo até você ter cinco caixas (cubos) do mesmo tamanho, uma em cima da outra. E isso meu amigo, é uma simples perna!
 
:'''''Sugestão:''' Não alongue uma caixa por todo caminho para fazer umaa forma desejada - Você ''deve'' criar todas as caixas em sequência, ou você não terá os nodes (uma malha/mesh mais detalhada), isso é necessário.''
 
<div style="clear: both;"> </div>
[[Image:Blender3D Simple Person Step2.png|right|frame]]
Aperte '''AKEY''' para tirar a seleção dos vértices selecionados. Selecione os quatro vértices do lado direito de cima do cubo de cima. Você pode rotacionar um pouco sua visão ([view)] com o '''MMB''' para ver todo eles. Uma alternativa, com "occlude background geometry" desligado/desativado, com uma simples seleção de caixa ([box) selection] '''BKEY''' sobre os dois vértices visíveis também selecionará os que estiverem atrás deles. Extrude duas vezes para a direita.
 
 
Você pode mudar para ''Face select mode'' [Modo seleção de face] para selecionar os quatro vértices de uma face com um único clique. Dessa forma a ferramenta de extrusão vai automáticamente extrudar uma região, então você não precisa escolher a opção ''Region'' cada vez que fazer uma extrusão em uma face.
 
Nesse momento seu modelo pode estar muito grande para ajustar em sua visão ([view)]. You can pan the view by:
* segure '''CTRL''' e aperte qualquer uma dessa teclas: '''NUM4''', '''NUM8''', '''NUM6''', '''NUM2''',
* ou segure '''SHIFT''' e arraste com '''MMB'''.
Agora, confira tudo isso bastante: Mude para solid mode [modo sólido] apertando '''ZKEY''' e examine todos os lados do corpo. Se faltar algumas faces, é fácil de arrumar. Para criar uma face de quatro vértices, selecione eles e aperte '''FKEY''' ou escolha ''Mesh [malha] &rarr; depois Edge/Face'' no viewport header [cabeçalho do viewport].
 
[[Image:Viewport_header.jpg|viewport header.]]
 
===Adicionando a Cabeça===
[[Image:Blender-Edit-Mode.png|right|Você tem deve estar no Edit Mode agora.]]
 
Você tem deve estar no Edit Mode [Modo Edição] agora.
'''''Nota importante:'' Tenha certeza que você permanece no Edit Mode (imagem) quando adicionar a cabeça. Se você não estiver, a cabeça e o corpo não serão partes do mesmo projeto e as mudanças no corpo não afetarão a cabeça, que é requerida na próxima seção.
Selecione um pontolugar abaixoacima do topo do pescoço usando '''LMB''' : O círculo vermelho e branco é o cursor. Para ajustar a posição do cursor, mude entre a visão de cima, de frente e laterais (Usando as teclas '''NUM7''', '''NUM1''' e '''NUM3'''). Você também usapode ousar ferramentaa snap (tool [ferramenta snap tool)]: apertando '''SHIFT+S'''
para mostrar o snap menu e select Cursor &rarr; Grid ([Grade)].
Uma vez queQuando você estáachar contente comuma aboa posição, aperte '''SPACE''' para aparecer o menu. Selecione ADD ([Adicionar)] &rarr; Icosphere. Em algumas versões do Blender você pode ter que escolher o número de subdivisões [subdivision] . Apenas clique ok. Você deveria ter agora uma pequena esfera ([esphere)] em cima do corpo. Para deixar mais proporcional para oao corpo, redimencioneredimensione com a scale tool (ferramenta escala):
* Selecione Mesh ([Malha)] &rarr; Transform &rarr; Scale do menu viewport header,
* Enquanto segura '''LMB''', desenhe um triangulo na tela,
* Ou apenas pressione '''SKEY'''.
Se você tirar a seleção da cabeça e então decide que você quer move-la ou redimensiona-la de novo, selecione um vértice da cabeça, então clique Select &rarr; Linked Vértices ( ou use '''CTRL+L'''). Todos os vértices da cabeça irão ser selecionados de novo, e nenhum do corpo. Então aperte '''GKEY''' para agarrar e mover a cabeça, ou '''SKEY''' para redimensioná-la. Segure '''CTRL''' enquanto você move-la, se você quiser que ela siga a grade.
Não esqueça que você está no 3D; Use o '''MMB''' para mover seu ponto de vista ao redor para ter certeza que a cabeça está realmente grudada ao pescoço.
'''''Nota:''' FazerPara fazer seu personagem mais realisticorealístico, adicione a cabeça de macacomacaca do blender (Suzanne) no lugar da icosphere. O caminho é: ESPACE &rarr; ADD &rarr; MONKEY (Não esqueça de estar no Edit Mode).
'''''Outra nota:'''
Aqui está a pessoa com a cabeça de macaco, tão fácil quanto a icosphere. Coloque o cursor no lugar certo (No meio da parte de cima da caixa) e então você cria um macaco. SPACE &rarr; ADD &rarr; Monquey. Então você escala-o. Eu escalei isso com 2. Mas eu achei um pouco longe para a parte de trás, assim eu coloquei com 0,6.
Aí está, uma pessoa macacomacaca.
 
<div style="clear: both;"> </div>
| '''NUM1'''
|
| Vai para a Visão de Frente ([front view)]
|-
| '''TAB'''
|
| Alterna entre ModoEdit EdiçãoMode e ModoObject ObjetoMode
|-
| '''BKEY''' e então '''LMB''' e arraste
|
| Seleção de/por Caixa
|-
| '''AKEY'''
| '''BKEY''' '''BKEY''' (Apertar duas vezes) e então '''LMB''' e arraste
|
| Seleção de/por Círculo
|-
| '''CTRL'''+'''LMB''' e arraste
| '''MMB''' ou '''ALT'''+'''LMB'''
|
| Rotacione a visão 3d ([3D view)]
|-
| '''ZKEY'''
|
| Alterna entre wireframe/visão sólida ([wireframe/solid view)]
|-
| '''FKEY'''
| '''NUM3'''
|
| Visão Lateral ([Side view)]
|-
| '''SHIFT'''+'''SKEY'''
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