UnrealEd/Funcionamento: diferenças entre revisões

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'''Rebuild:''' O unreal ed não trabalha com brushes em tempo real, nem com lightmaps. Sempre que você mudar uma luz de posição, intensidade ou mudar os brushes, você tem que fazer o rebuild (reprocessamento) do mapa para visualizar as alterações feitas. Você pode dar rebuild de tudo ou só de uma parte.
 
'''Edição de vértices:''' Use ctrl + clique esquerdo para selecionar um ou mais vértices (não funciona no unreal ed 2, tem um bug na interface que não deixa você selecionar o vértice por mais que você clique nele). Arraste da mesma maneira que vocÊ arrasta um brush. Cuidado para não deixar faces de um brush não planas. Também não deixe um brush ficar côncavo. Não arraste um vértice na mesma posição de outro, o editor tem um bug que não consegue entender essa operação e dá erro.
 
'''Rotação:''' Com esse botão ativo você rotaciona um objeto selecionado. Use ctrl + botões esquerdo, direito ou ambos.