Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação

Blender 3d: Animação

Este wikibook tem como objetivo o estudo de animação no Blender 3D. Este software, além de um excelente modelador, permite a geração de animação.

FramesEditar

Os Frames são os quadros de uma animação!

KeyframesEditar

Os KeyFrames são os quadros-chave de uma animação. Os KeyFrames são pontos notáveis onde podemos alterar ou modificar o andamento de uma trajetória.

TimelineEditar

O Timeline é uma linha de tempo, que mostra o gráfico de execução de uma animação.

CurvasEditar

IPO curve editorEditar

Animando com Curvas IPO

Extend modeEditar

DupliframesEditar

ConstraintsEditar

São controladores dos objetos na animação.

ArmaturesEditar

Armatures são uma espécie de estrutura óssea utilizada para deformar a malha de um objeto e/ou personagem previamente modelado.

IKEditar

IK é uma abreviatura do inglês (Inverse Kinematic) para cinemática inversa.

HooksEditar

PartículasEditar

Partículas é um sistema de interações encontrado em diversos softwares de modelagem 3D. Funciona de modo a simular fogo, fumaça, neve, raios, faíscas e outras mais, no Blender esse sistema se encontra no botão object + physics.