Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação
Blender 3d: Animação
Este wikibook tem como objetivo o estudo de animação no Blender 3D. Este software, além de um excelente modelador, permite a geração de animação.
Frames editar
Os Frames são os quadros de uma animação!
Keyframes editar
Os KeyFrames são os quadros-chave de uma animação. Os KeyFrames são pontos notáveis onde podemos alterar ou modificar o andamento de uma trajetória.
Timeline editar
O Timeline é uma linha de tempo, que mostra o gráfico de execução de uma animação.
Curvas editar
IPO curve editor editar
Extend mode editar
Dupliframes editar
Constraints editar
São controladores dos objetos na animação.
Armatures editar
Armatures são uma espécie de estrutura óssea utilizada para deformar a malha de um objeto e/ou personagem previamente modelado.
IK editar
IK é uma abreviatura do inglês (Inverse Kinematic) para cinemática inversa.
Hooks editar
Partículas editar
Partículas é um sistema de interações encontrado em diversos softwares de modelagem 3D. Funciona de modo a simular fogo, fumaça, neve, raios, faíscas e outras mais, no Blender esse sistema se encontra no botão object + physics.