Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação

Blender 3d: Animação

Este wikibook tem como objetivo o estudo de animação no Blender 3D. Este software, além de um excelente modelador, permite a geração de animação.

Frames editar

Os Frames são os quadros de uma animação!

Keyframes editar

Os KeyFrames são os quadros-chave de uma animação. Os KeyFrames são pontos notáveis onde podemos alterar ou modificar o andamento de uma trajetória.

Timeline editar

O Timeline é uma linha de tempo, que mostra o gráfico de execução de uma animação.

Curvas editar

IPO curve editor editar

Animando com Curvas IPO

Extend mode editar

Dupliframes editar

Constraints editar

São controladores dos objetos na animação.

Armatures editar

Armatures são uma espécie de estrutura óssea utilizada para deformar a malha de um objeto e/ou personagem previamente modelado.

IK editar

IK é uma abreviatura do inglês (Inverse Kinematic) para cinemática inversa.

Hooks editar

Partículas editar

Partículas é um sistema de interações encontrado em diversos softwares de modelagem 3D. Funciona de modo a simular fogo, fumaça, neve, raios, faíscas e outras mais, no Blender esse sistema se encontra no botão object + physics.