Animação de personagens no Blender 3D/O pescoço, os ombros e os braços

Crie a parte superior do corpo.

O pescoço e os ombros editar

Apartir da cabeça que nós criamos na última parte do tutorial, nós vamos expulsar o resto do corpo.

Nota: Nessa seção do tutorial nós vamos nos preocupar com a geometria: quais vértices estão conectadas e quantas vértices existem. Não se preocupe em expulsar as vértices exatamente como estão nas screenshots.

Na próxima seção, vamos ter muito tempo para fazer o formato do corpo.

  • Apague as vértices que estão na imagem Apague as vértices para fazer o pescoço
  • ALT+RMB para fazer a seleção das vértices em volta, e expulse para baixo para formar o pescoço como em Expulsar o pescoço
  • Então faça o formato do pescoço movendo as vértices uma com as outras, e faça um corte em volta (CTRL+R) como na imagem Ajuste o pescoço e corte em volta a cabeça. Isso vai nos dar mais vértices para trabalhar com os ombros.
 
Apague as vértices para fazer o pescoço.
 
Expulsar o pescoço.
 
Ajuste o pescoço e corte em volta a cabeça.

Durante este tutorial nós fizemos muitos cortes em volta. Muitas vezes, eu falei para você fazer cortes em volta porque depois de tentativas e erros, eu percebi que os próximos passos vão precisar de muitas vértices extras para fazer as coisas ficarem certas. Por exemplo, eu tentei fazer os ombros sem o corte em volta que nós fizemos a pouco, e descobri que seria difícil. Então eu voltei alguns passos e fiz o corte em volta, e é ai que nós estamos agora.

Quando você está fazendo o seu próprio modelo, geralmente você vai tentar trabalhar com as vértices que você tem, e então vai fazer cortes em volta ou vai adicionar vértices quando você descobrir que você não vai conseguir fazer o formato que você quer com as vértices que você tem. Isso acaba em uma complexidade desnecessária na malha.

 
Expulsando o pescoço e ajustando 2.
  • Expulse o pescoço e dê a forma como em Expulsando o pescoço e ajustando 2

 
Expulsando o peitoral.
  • Expulse as três vértices da frente para baixo, como em Expulsando o peitoral e também as três vértices de trás (você pode ver elas em Construindo o ombro 1)

 
Construindo o ombro 1.
  • Expulse os cantos do ombro para baixo (Construindo o ombro 1)

 
Construindo o ombro 2.
  • Faça faces triangulares apartir das novas vértices expulsas com as vértices vizinhas (Construindo o ombro 2)

 
Construindo o ombro 3.
  • Expulse a parte de baixo dos triângulos para baixo (Construindo o ombro 3)

 
Construindo o ombro 4.
  • Expulse as duas vértices frontais do meio para baixo (Construindo o ombro 4)

 
Construindo o ombro 5.
  • Faça uma face quadrangular no espaço obvio que ficou em Construindo o ombro 5

 
Construindo o ombro 6.
  • Faça uma face quadrangular nas costas para fechar a malha (Construindo o ombro 6)

 
Construindo o ombro 7.
  • Conecte a frente e as costas abaixo das axilas selecionando as duas vértices e teclando F para fazer uma face de duas vértices - ou seja uma aresta como em Construindo o ombro 7

 
Construindo o ombro 8.
  • Expulse todas as arestas de baixo para baixo (Construindo o ombro 8)

 
Construindo o ombro 9.
  • Faça um corte em volta na face criada (Construindo o ombro 9)

 
Formando a origem do braço.
  • Finalmente, ajuste a área do ombro de modo que o buraco vazio tenha a forma de um braço (Formando a origem do braço)

Expulsando o braço editar

A seguir, nós vamos fazer o braço expulsando, movendo e aumentando o tamanho dos anéis de vértices.

  • Selecione o anél de vértices como em Ajustando o formato da origem do braço
  • Expulse as vértices, mova elas para a direita, e use a escala nelas um pouco
  • Expulse, mova e use a escala para um total de 6 expulsões (como em Expulsando o braço 1-6)
  • Perceba que nós colocamos uma volta extra no cotovelo. Isso ajuda a curvar melhor na animação
 
Expulsando o braço 1.
 
Expulsando o braço 2.
 
Expulsando o braço 3.

 
Expulsando o braço 4.
 
Expulsando o braço 5.
 
Expulsando o braço 6.

Fazer a mão editar

Agora nós faremos a mão. É um tipo de mão bem simples já que nós estamos tentando manter ela bem simples aqui...

  • Expulse o fim do braço diversas vezes para fazer a mão Expulsando a mão 1-4)
 
Expulsando a mão 1.
 
Expulsando a mão 2.
 
Expulsando a mão 3.
 
Expulsando a mão 4.

 
Alargando a mão pela visão de cima.
  • Alargue a mão (NUMPAD 7 para a visão de cima, S para escala, Y para restringir o movimento no eixo Y), como em Alargando a mão pela visão de cima

  • Feche o fim da mão com faces (F, Fechando a mão)
 
Fechando a mão 1.
 
Fechando a mão 2.
 
Fechando a mão 3.

 
Mão com uma face quadrada para expulsar o polegar.
 
Polegar expulso da mão.
  • Agora gaste algum tempo formando a mão. Eu prefiro ligar o Subsurf na Edit Mode quando faço este tipo de trabalho
  • Enquanto você faz, deixe espaço para o polegar ser expulso. Eu tinha certeza de que deixei um quadrado para expulsar ele
  • Expulse o polegar apartir da mão, como em Polegar expulso da mão. Até este ponto, tudo o que nós fizemos foi expulsar arestas. Essa é a primeira vez que vamos expulsar uma face, então nós vamos ter algumas opções no menu Extrude. Selecione Region no menu Extrude. Essa é a opção mais comum e usada, e você pode experimentar outras opções para ver o que elas fazem

Nota: Quando você expulsa uma face, existe uma linha laranja que a região expulsa se move sobre. Isso é para que as faces expulsas tenham a mesma orientação da face 'Parente'. Para cancelar esse movimento restringido, clique MMB para entrar num modo livre de movimentação.

Não esqueça de salvar uma versão com F2-NUMPAD +-ENTER!

Até agora o personagem se parece com isso. A seguir, nós vamos criar o resto do tronco e fazer as pernas.

 
O personagem até agora.