Vamos agora ver como manipular imagens com vários comandos no BlitzMax.
Iniciando o gráfico
editarPara se trabalhar com imagens necessitamos antes de tudo a criação da janela gráfica, vamos cria-la usando o comando Graphics() com a largura e altura como parâmetros.
Graphics(800, 600) EndGraphics
Criando uma imagem
editarVamos criar uma imagem, primeiramente vamos criar a variável minhaImagem que irá armazenar o conteúdo da imagem, depois vamos usar o comando CreateImage() com os parâmetros largura e altura.
Graphics(800, 600) minhaImagem = CreateImage(200, 100) EndGraphics
Agora antes de escrever pixels na imagem precisamos criar outra variável para poder editar seus pixels, para isso vamos usar o comando LockImage() que irá receber como parâmetro a variável onde a imagem está armazenada.
Graphics(800, 600) minhaImagem = CreateImage(200, 100) pegarImagem = LockImage(minhaImagem) EndGraphics
Carregando um arquivo de imagem
editarAlém de poser criar uma imagem também podemos carregar um arquivo de formatos conhecidos como .bmp .jpg e .png. Para isso primeiramente vamos usar a função LoadImage() que irá entrar como atributo o nome da imagem, caso ela esteja na mesma pasta do arquivo .bmx.
Graphics(800, 600) minhaImagem = LoadImage("minha imagem.bmp") EndGraphics
Caso queira colocar o endereço do arquivo de outra pasta que não ao do seu projeto coloque normalmente o endereço no atributo.
Graphics(800, 600) minhaImagem = LoadImage("C:\Documents and Settings\Administrador\Meus documentos\minha imagem.bmp") EndGraphics
Após isso vamos colocar a imagem para ser exibida usando a função DrawImage() entrando como parâmetros o objeto imagem, o pixel X e o pixel Y de onde a imagem será desenhada.
Graphics(800, 600) minhaImagem = LoadImage("minha imagem.bmp") DrawImage(minhaImagem, 20, 30) Flip() WaitKey() EndGraphics