Com o BlitzMax possui o recurso de trabalhar diretamente com OpenGL 1.1
Criando uma janela OpenGL
editarPrimeiramente precisamos criar uma janela que irá receber os gráficos escritos em OpenGL, para isso vamos usar a função GLGraphics, primeiramente entrando como parâmetro apenas a largura e a altura ,essa função já está embutida no BlitzMax e que irá preparar o programa para receber os códigos em OpenGL.
GLGraphics(800, 600) WaitKey()
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