BlitzMax/Módulos/BRL.Max3D

Funções editar

InitMax3D editar

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UseRadians editar

RetainResource editar

ReleaseResource editar

BlackTexture editar

WhiteTexture editar

CreateTexture editar

SetTexturePath editar

SetTextureData editar

Create3dTexture editar

Set3dTextureData editar

CreateCubeTexture editar

SetCubeTextureData editar

CreateShader editar

CreateMaterial editar

SetMaterialFloat editar

SetMaterialColor editar

SetMaterialTexture editar

CreateSurface editar

SetSurfaceShader editar

SurfaceShader editar

SetSurfaceMaterial editar

SurfaceMaterial editar

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CopyEntity editar

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CreateModel editar

CreateSphere editar

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CreatePointLight editar

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CreateBoxBody editar

CreateSurfaceBody editar

CreateModelBody editar

CreateTerrainBody editar

CreateBallJoint editar

CreateAnimator editar

SetAnimationKey editar

SetAnimatorTime editar

EnableShadows editar

DisableShadows editar

EnableCollisions editar

SetGravity editar

SetClearColor editar

SetAmbientColor editar

UpdateWorld editar

RenderWorld editar

Max3dGraphics editar

LoadShader editar

LoadTexture editar

LoadMaterial editar

LoadTerrain editar

m3dImporter editar

m3dPixelFormat editar

LoadCubeTexture editar