Desenvolvimento de MMORPGs

Introdução editar

Esse livro visa ensinar metodos de desenvolvimento de jogos de estilo MMORPGs(Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi massive online Role-Playing Game). Também irá demonstrar exemplo de Games Open Source que estão utilizando este métodos.

Etapas de desenvolvimento do texto (5 ou 9 etapas)
Início:   Básico:   Criação:   Desenvolvimento:   Maturação:   Revisão:   Desenvolvido:   Finalização:   Abrangente:  
         


Equipe Editora editar

Idealizador e Redator: Rui Brito de Siqueira (MSN)

Índice editar

  1. Sobre MMORPGs
    • O que são? (Redirecionada ao Wikipédia)
    • Classificação  
      1. Ambiente (Windows/Linux/Mac/Multiplataforma)
      2. Resolução (2D ou 3D)
      3. Mobilidade (Portátil, Fixo, Navegável)
      4. Recursos [Free to Play(F2P), Rent to Play(R2P), Buy to Play(B2P), Buy to Win(B2W)]
      5. Licença (Copyright, Open Source, Creative Commons)
    • Exemplos  
      1. The Mana World (Multiplataforma,2D,Fixo,F2P)
    • Metas e Objetivos  
      1. Comunicação em tempo real
      2. Auto-realização
      3. Entretenimento Maleável
      4. Comércio e Economia (Real e/ou Virtual)
      5. Simulação de Realidade Virtual
    • Partes  
      1. Software
        • Servidor  
        • Cliente  
      2. Rede
        • Internet  
        • Intranet  
        • Ethernet  
  2. Como criar um bom Enredo?
  3. Como criar Sprites 2D?
  4. Como criar Mapas 2D?
  5. Linguagem de Programação
  6. Conclusão
    • Bibliografia  
    • Sumário  
    • Agradecimentos