GtkRadiant/Criando volumes: diferenças entre revisões

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Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
formatação; recat
m correção de afluentes (usando AWB)
Linha 3:
O volume em si não tem um grupo de variáveis editáveis, para criar um volume de lava que queima o jogador por exemplo, você precisa usar uma entidade colocada no mesmo lugar do volume para define a propriedade do dano. Os ''shader scripts'' apenas definem o volume, não tem o poder de alterar as propriedades físicas dele.
 
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