GtkRadiant/Criando volumes: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
formatação; recat |
m correção de afluentes (usando AWB) |
||
Linha 3:
O volume em si não tem um grupo de variáveis editáveis, para criar um volume de lava que queima o jogador por exemplo, você precisa usar uma entidade colocada no mesmo lugar do volume para define a propriedade do dano. Os ''shader scripts'' apenas definem o volume, não tem o poder de alterar as propriedades físicas dele.
{{
<center>[[GtkRadiant|Voltar]]</center>
{{autoCat}}
|