Panda3D/Manual/A Scene Graph: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 27:
Um ''NodePath'' não é exatamente um ponteiro para um nó, é uma asa para o nó. Conceitualmente, isso é quase uma distinção sem diferença. No entanto, existem certas funções API que esperam que você passe um NodePath, e existem outras funções API que esperam que você passe o ponteiro do nó. Por causa disso, embora exista uma pequena diferença conceitual entre eles, você ainda precisa saber que ambos existem.
 
Você pode converter um NodePath num ponteiro "regular" a qualquer instante chamando '''nodePath.node()'''. Contudo, não existe maneira sem abiguidade para converter de volta. Isso é importante: algumas vezes você ''precisa'' do ''NodePath'', e algumas vezes você ''precisa'' do ponteiro do nó. Por causa disso, é recomendável que você armazene NodePaths, e não ponteiros. Quando você passa parâmetros, você provavelmente deve passar NodePaths, e não ponteiros.
 
==Os métodos do NodePath e os métodos do nó==