Guia de sobrevivência para Blender 3D/Navegando pela 3D Window: diferenças entre revisões

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[[Imagem:1_Fig_01.gif|frame|right|Visão geral da tela principal do Blender]]A 3D Viewport Window vai serserá o lugar onde você vai passar mais tempo, portanto, a primeira coisa que você deve aprender é como navegar por ela.
Usando o botão do meio do mouse ('''BMM''') e arrastando, você pode rotacionar sua visão. Você também pode usar '''[ALT]''' + '''BEM''' para a mesma função.
 
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[[Imagem:1_Fig_02.gif|frame|left|Movimentando o ambiente]]Segurando '''[SHIFT]'''+'''BMM''' ou '''[SHIFT]'''+'''[ALT]'''+'''BEM''' você pode mover a visão para cima, baixo ou para os lados.
 
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[[Imagem:1_Fig_03.gif|right|Utilização do zoom]]Segurando '''[CONTROLCTRL]'''+'''BMM''', ou '''[CONTROLCTRL]'''+'''[ALT]'''+'''BEM''' ou simplesmente usandogirando a Rodaroda do Mousemouse, você pode dar zoom na visão.
 
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[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|left|Mudança de perspectiva]]Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado alfanumérico, iremos nos referir à elesàqueles como ''NUMPAD''. Usando os botões '''[NUMPAD4]''', '''[NUMPAD8]''', '''[NUMPAD6]''' e '''[NUMPAD2]''' você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar '''[CONTROLCTRL]''' e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando '''[NUMPAD+]''' e '''[NUMPAD-]''' você controla o zoom.
 
Para resetar uma visão, você pode usar os botões '''[NUMPAD7]''','''[NUMPAD1]''' e '''[NUMPAD3]''', que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. '''[NUMPAD0]''' faz com que você tenha a visão da câmera.
A tecla '''[NUMPAD5]''' serve para ligar e desligar a perspectiva da visão.
 
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[[Imagem:1_Fig_05.gif|frame|right|Voltando a tela centralizada]]Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão '''[HOME]''' para centralizar toda sua cena na tela.
 
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[[Imagem:1_Fig_06.jpg|frame|left|Acesso pelo menu ''view'']]Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu ''View'' no header da 3D View Window.
 
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[[Imagem:1_Fig_08.jpg|frame|right|Alternando entre tipos de visualização]]Na 3D Window é muito importante, também, alternar entre as várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão ''Viewport Shading''.
 
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[[Imagem:1_Fig_07.gif|frame|left|Amostra dos modos de visualização]]São eles:
''Textured'' ('''[ALT]'''+'''[Z]'''): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos.<br>
''Shaded'' ('''[SHIFT]'''+'''[Z]'''): Desenha superfícies sólidas, incluindo o cálculo da intensidade das luzes. Novamente, se não houver uma fonte de luz, tudo ficará preto.<br>
''Solid'' ('''[Z]'''): Os objetos são desenhados como sólidos.<br>
''Wireframe'' ('''[Z]'''): Os objetos são constituídos apenas por linhas qque definem suas formas gerais.<br>
''Bounding Box'': Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares, que correspondem ao tamanho e a forma do objeto, são mostrados.
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