Guia de sobrevivência para Blender 3D/Navegando pela 3D Window: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m moveu Blender 3D: Guia de sobrevivência/Navegando pela 3D Window para Blender 3D/Guia de sobrevivência/Navegando pela 3D Window: não é um namespace |
m Ortografia |
||
Linha 4:
<tr>
<td>
[[Imagem:1_Fig_01.gif|frame|right|Visão geral da tela principal do Blender]]A 3D Viewport Window
Usando o botão do meio do mouse ('''BMM''') e arrastando, você pode rotacionar sua visão. Você também pode usar '''[ALT]''' + '''BEM''' para a mesma função.
----
Linha 13:
<tr>
<td>
[[Imagem:1_Fig_02.gif|frame|left|Movimentando o ambiente]]Segurando '''[SHIFT]'''+'''BMM''' ou '''[SHIFT]'''+'''[ALT]'''+'''BEM''' você pode mover a visão para cima, baixo ou para os lados.
----
Linha 21:
<tr>
<td>
[[Imagem:1_Fig_03.gif|right|Utilização do zoom]]Segurando '''[
----
Linha 29:
<tr>
<td>
[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|left|Mudança de perspectiva]]Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado alfanumérico, iremos nos referir
Para resetar uma visão, você pode usar os botões '''[NUMPAD7]''','''[NUMPAD1]''' e '''[NUMPAD3]''', que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. '''[NUMPAD0]''' faz com que você tenha a visão da câmera.
A tecla '''[NUMPAD5]''' serve para ligar e desligar a perspectiva da visão.
----
Linha 41:
<tr>
<td>
[[Imagem:1_Fig_05.gif|frame|right|Voltando a tela centralizada]]Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão '''[HOME]''' para centralizar toda sua cena na tela.
----
Linha 49:
<tr>
<td>
[[Imagem:1_Fig_06.jpg|frame|left|Acesso pelo menu ''view'']]Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu ''View'' no header da 3D View Window.
----
Linha 57:
<tr>
<td>
[[Imagem:1_Fig_08.jpg|frame|right|Alternando entre tipos de visualização]]Na 3D Window é muito importante, também, alternar entre as várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão ''Viewport Shading''.
----
Linha 66:
<td>
[[Imagem:1_Fig_07.gif|frame|left|Amostra dos modos de visualização]]São eles:
''Textured'' ('''[ALT]'''+'''[Z]'''): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos.<br>
''Shaded'' ('''[SHIFT]'''+'''[Z]'''): Desenha superfícies sólidas, incluindo o cálculo da intensidade das luzes. Novamente, se não houver uma fonte de luz, tudo ficará preto.<br>
''Solid'' ('''[Z]'''): Os objetos são desenhados como sólidos.<br>
''Wireframe'' ('''[Z]'''): Os objetos são constituídos apenas por linhas
''Bounding Box'': Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares, que correspondem ao tamanho e a forma do objeto, são mostrados.
</td>
</tr>
</table>
{{navegação|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência|índice]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Interface Gráfica|Interface Gráfica]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Temas|Temas]]}}
[[Categoria:Blender 3D: Guia de sobrevivência|{{SUBPAGENAME}}]]
|