Logística/Planeamento e projecto de instalações/Automated Layout Design Program (ALDEP): diferenças entre revisões

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Com a competição [[w:indústria|industrial]] a nível global a exigir cada vez mais a flexibilidade das fábricas, os projectistas têm que ser rápidos a desenvolver, modificar ou melhorar [[w:Configuração de instalação|''layouts]]. Para responder a este desafio é necessário usar [[w:Software|''software'']] de design de ''layouts'' para ajudar a resolver problemas de optimização. (http://www.pmcorp.com/PublishedPapers/Simulation%20Publications/Sim-Methodology/LayoutDesignAnalysisSoftware.pdf)
 
Existem vários programas de ''layout'' capazes de gerar vários ''layouts'' para um projecto, escolhendo o melhor, ou apresentando várias alternativas deixando o utilizador escolher a que melhor lhe convém. Basicamente o programa tem que distinguir um bom ''layout'' de um outro mais fraco, sendo que esta avaliação é feita por um [[w:Algoritmo|algoritmo]], é necessário usar uma linguagem numérica, isto é, quantificar as características dos ''layouts'' e relacionalas comparativamente. Estes programas dividem-se em duas categorias, os algoritmos de construção, que começam a partir dos dados do [[Logística/Planeamento e projecto de instalações/Systematic Layout Planning (SLP)|SLP]], e os algoritmos de melhoramento, que como o nome indica partem dum ''layout'' já construído para o melhorar. (Francis et al., 1974, p. 151-157) Um destes programas é o ''Automated Layout Design Program'' ou '''ALDEP''', introduzido em 1967 por Seehof e Evans, é um algoritmo de construção. Os dados básicos de entrada são os mesmos do [[Logística/Planeamento e projecto de instalações/Computerized Relationship Layout Planning (CORELAP)|CORELAP]] (''Computerized Relationship Layout Planning''), ambos selecionam a primeira facilidadeactividade a entrar no ''layout'', mas o CORELAP resolve os empates recorrendo à medida MTP, enquanto o ALDEP os resolve aleatoriamente. Assim, o CORELAP procura uma solução óptima enquanto o ALDEP mostra as várias possibilidades e deixa o projetista escolher a que mais lhe convém.
 
Um bom ''layout'' é um pilar fundamental em qualquer indústria de [[w:Produção|produção]]. Com programas como o ALDEP a projecção destes pode ser criada com maior eficácia, em muito menos tempo e com menor custo. (http://www.pmcorp.com/PublishedPapers/Simulation%20Publications/Sim-Methodology/LayoutDesignAnalysisSoftware.pdf)
 
 
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O ALDEP começa por seleccionar a primeira actividade aleatoriamente, seguindo-se uma busca pela tabela de relacionamento para verificar se existe uma actividade A que corresponda com a que foi seleccionada anteriormente, se ela existir, entra para o ''layout'', se existir mais que uma, uma delas é seleccionada de forma aleatoria. Se não for encontrada uma relação, a segunda facilidadeactividade é escolhida aleatoriamente. Este processo continua até todas as facilidadesactividades serem selecionadas.
Quando todas as actividades foram escolhidas, o ALDEP verifica a qualidade do ''layout'' atribuindo valores às ligações entre actividades. De cada vez que se corre o ALDEP é possivel obter 20 ''layouts'' diferentes, e respectiva qualidade ([[Logística/Referências#refbFRANCIS|Francis et al., 1992, p. 157]]).
 
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Se todas as actividades tivessem a mesma área e forma quadrangular, o posicionamento seria trivial, independentemente da dificuldade do problema. Por exemplo, se houvessem 10 actividades, existiriam 10 lugares possiveis para a primeira actividade, para a ''k''-ésima actividade, 10-''k''+1 lugares possíveis, ou seja existiriam 10''!'' ''layouts'' possíveis, sendo grande parte destes variantes uns dos outros.
Mesmo com um numero enorme de possíveis ''layouts'' é possível imaginar um algoritmo simples para os construir. Começando por enumerar todos os lugares possíveis para a primeira actividade, o que deve originar 10 ''layouts'' parciais. Depois, para cada um, enumeramos todos os locais possíveis para a segunda actividade, o que iria resultar em 10x9=90 ''layouts'' parciais. Continuando este método chegaríamos ao resultado final de 3.628.800 ''layouts'' completos.
A razão por ser tão fácil construir ''layouts'' a partir de actividades com tamanhos iguais, está no facto de podermos delimitar o ''layout'' final antes de começarmos a construção. É por esta razão que podemos considerar um ''layout'' parcial como o da Figura 1. Mesmo com as duas primeiras peças separadas, sabemos que as outras vão encaixar.
 
No entanto, este cenário muda completamente quando as actividades são representadas por vários quadrados de área unitária. Neste caso não podemos saber de antemão a forma do ''layout''. Para manter coerência é necessário seguir as seguintes regras ([[Logística/Referências#refbFRANCIS|Francis et al., 1992, p. 158-159]]):