Magic: The Gathering/Introdução: diferenças entre revisões

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Este livro contém regras básicas e avançadas para jogar '''Magic: The Gathering''', incluindo exemplos de casos complexos. Tudo que está aqui foi retirado do Oráculo de regras oficial da Wizards e de exemplos reais do site Starcitygames.
 
Este livro contém regras básicas e avançadas para jogar '''Magic: The Gathering''', incluindo exemplos de casos complexos. Tudo que está aqui foi retirado do Oráculo de regras oficial da [http://www.wizards.com/ Wizards] e de exemplos reais do site Starcitygames[http://www.starcitygames.com starcitygames].
 
Para começar a jogar magic, prefira jogar contra alguém que já sabe, consultando este livro sempre que tiver dúvidas. Pode ser difícil aprender a jogar contra você mesmo sem ter uma noção geral do jogo. A quantidade de regras é muito grande, mas acabam tornando-se automáticas conforme se aprende a jogar, inclusive porque muitas situações são incomuns ou raras de acontecer. O livro inclui diversos capítulos tratando das regras do jogo.
 
A preparação para começar uma partida é simples. Cada jogador embaralha o deckgrimório (baralho) de seu oponente; um deckgrimório deve conter pelo menos 60 cartas, depois eles decidem quem começa usando um método aleatório (cara ou coroa, por exemplo). Então cada um compra 7 cartas e o jogador que iniciar a partida pula sua primeira fase de compra. Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Para jogos de times, os jogadores podem criar regras próprias, como um jogo de duplas com a dupla tendo 40 pontos de vida e turnos compartilhados. Eles também podem consultar as regras sugeridas pela Wizards, no [http://www.wizards.com/dci/judge/main.asp?x=judge/magiccomprules Comprehensive Rules].
 
Magic tem milhares de cartas lançadas, tendo também uma infinidade de estratégias possíveis. Nos capítulos sobre estratégias são apresentadas algumas estratégias de decksgrimórios, sejam elas para para torneios ou não.
 
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