Programação com OpenGL/Android GLUT Wrapper: diferenças entre revisões
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Seu ponto de entrada será a função <code>android_main</code>(em vez de mais comum <code>main</code> ou <code>WinMain</code>)
Para uma melhor portabilidade, você pode renomear a versão do pré-processador usando <code>-Dmain=android_main</code><ref>Esta é a técnica usada para o SDL para o Windows <code>WinMain</code>.</ref>
== Build system ==
== Referencia ==
<references/>
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