Programação com OpenGL/3d/Historia: diferenças entre revisões

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==OpenGL e Direct3D==
 
Existe uma grande disputa sobre qual implementação é melhor que o a outra, sem nenhuma resposta conclusiva. Ambas as APIs são usada para fazerfarão os mesmos efeitos e uma disputa sobre qual é a mais rápida ou produz o melhor resultado é desnecessária.
Observe que a Direct3D faz parte da DirectX e uma comparação entre OpenGL e DirectX não faz sentido.