Magic: The Gathering/Os tipos de cartas: diferenças entre revisões

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==Os tipos de permanentes==
 
* '''Criaturas:''' cartas com poder e resistência que servem para o ataque e defesa do jogador. Todas as criaturas têm pelo menos um tipo de tipo de criatura associado, como por exemplo goblins, cavaleiros, anjos, etc. Algumas cartas podem fazer com que uma criatura de um tipo torne-se de outro, ou mesmo passe a contar como dois tipos ao mesmo tempo. Qualquer criatura é destruída imediatamente se a sua resistência for reduzida a zero, ou caso ela venha a entrar em jogo com zero de resistência. Criaturas só podem ser baixadas no turno do próprio jogador.
 
* '''Artefatos:''' cartas incolores que podem ser baixadas com mana de qualquer cor. Artefatos também são o único tipo de carta que pode ter custo de mana igual a zero. Artefatos só podem ser baixados durante o turno do próprio jogador.
 
* '''Encantamentos:''' cartas que causam algum efeito no jogo ou numa carta específica. Também podem ser "Encantar alguma coisa", adicionando habilidades extras à carta encantada. O primeiro tipo é o encantamento global, enquanto o segundo é o encantamento local. Encantamentos só podem ser baixados no turno do próprio jogador.
 
* '''Terrenos:''' são a fonte primária de mana de cada jogador. Existem apenas cinco terrenos básicos: planícies, pântanos, ilhas, montanhas, florestas e os terrenos básicos nevados de Era Glacial (qualquer terreno que não seja um dos anteriores não é básico). Terrenos são o único tipo de carta que não são considerados como mágica ao serem baixados. Terrenos só podem ser baixados no turno do próprio jogador.
 
* '''Fichas:''' algumas cartas possuem a habilidade de gerar fichas de criaturas ou criaturas-artefato, que são tratadas como uma permanente normal. Porém fichas não são cartas, então elas não podem ir para o cemitério, mão do jogador ou grimório, se isso acontecer elas são imediatamente destruídas e removidas do jogo. O jogador pode usar qualquer objeto para representar uma ficha em jogo.