Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 162:
=== Vertex Shader ===
 
Agora faremos um programa em GLSL, que pegara cada ponto que foi passado pelas coordenadas, e depois mostrará na tela.
Neste caso cada ponto vem de coordenadas prontas para exibição em 2D, então não alteraremos elas.
Nosso programa em GLSL ficará assim: