Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões
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Linha 162:
=== Vertex Shader ===
Agora faremos um programa em GLSL, que pegara cada ponto que foi passado pelas coordenadas, e depois mostrará na tela.
Neste caso cada ponto vem de coordenadas prontas para exibição em 2D, então não alteraremos elas.
Nosso programa em GLSL ficará assim:
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