Programação com OpenGL: diferenças entre revisões

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|02
|[[File:OpenGL Tutorial Triangle interleaved.png|thumb|150px|link={{FULLBOOKNAME}}/Modern_OpenGL_Tutorial_02]]
|[[/Modern OpenGL Tutorial 02|Tutorial 02]]: adicionandoAdicionando transparência e mais robustez ao nosso código
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|03
|[[File:OpenGL Tutorial Triangle alpha-blending.png|thumb|150px|link={{FULLBOOKNAME}}/Modern_OpenGL_Tutorial_03]]
|[[/Modern OpenGL Tutorial 03|Tutorial 03]]: passandoPassando as informações para o shader: attributes, varyings e uniforms.
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