Programação com OpenGL/Modern OpenGL Tutorial 06: diferenças entre revisões

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== Carregando uma textura ==
 
[[File:OpenGL_Tutorial_Texture.jpg|thumb|Nossa textura, em 2D]]
 
Para carregar uma textura, nós precisamos de um decoficador para carregar uma imagens, em particular as do tipo JPEG ou PNG.
Normalmente, seu programa final usara uma biblioteca generica como o SDL_Image, SFML ou Irrlich, que suportam varios formatos de imagem, assim você não precisa escrever o código da imagem para carrega-lo. Bibliotecas especializadas como o SOIL(veja abaixo) pode ser interessante.
 
Para o primeiro passo, nós precisamos manipular uma imagem em nível-baixo para entender o basic, assim faremos um truque: O GIMP pode exportar uma imagem para um código fonte C. que poderá estar em nosso programa! Eu usarei a opção de salvamento igual a captura de tela.
[[File:OpenGL_Tutorial_Gimp_export_as_C.png|thumb|Exportando uma imagem como C pelo GIMP]]
 
Se tiver demanda, nós podemos providenciar um tutorial especial para leitura de formato simples como o PNM, ou do tipo como BMP ou TGA (este dois também são simples, mas suportam compressão e vários formatos por isto é um pouco difícil suportar todas as suas opções).
 
Nota: Agregar imagem em código C é muito eficiente em questão de memória, por isto não vamos usar sempre.
Tecnicamente: ela é armazenada em um segmento BBS do programa, em vez do heap, por isto não pode ser liberado.
 
Nota 2: você pode encontrar a fonte do GIMP em res_texture.xcf no repositório de códigos.
 
Ta compilar automaticamente o aplicativo quando você modificar o res_texture.c, coloque ele no Makefile:
<source lang="make">
cube.o: res_texture.c
</source>
 
== Criando uma texturo pelo OpenGL buffer ==
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