Magic: The Gathering/Os tipos de cartas: diferenças entre revisões

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As cartas são divididas em dois grandes grupos, '''permanentes''' e '''não permanentes'''.
 
As não permanentes são cartas que não ficam na mesa de jogo, são utilizadas e ao final do turno saem de jogo, seja para o cemitério, de volta para a mão ou grimório do jogador ou removida totalmente do jogo. São as '''mágicas instantâneas''', de '''interrupção''' ou '''feitiços'''. As instantâneas e de interrupção podem ser feitas em qualquer turno de qualquer jogador, enquanto os feitiços somente no turno do próprio jogador.
 
As mágicas de interrupção foram criadas incialmente para os vários tipos de contramágicas, para lembrar que são mágicas que interrompem alguma coisa. Hoje essa nomeação está obsoleta e mágicas de interrupção são a mesma coisa que instantaneas.
 
Já as permanentes são cartas que ficam em jogo até que alguma coisa tire-a do jogo.
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==Os tipos de permanentes==
 
* '''Criaturas:''' cartas com poder e resistência que servem para o ataque e defesa do jogador. Todas as criaturas têm pelo menos um tipo de tipo de criatura associado, como por exemplo goblins, cavaleiros, anjos, etc. Algumas cartas podem fazer com que uma criatura de um tipo torne-se de outro, ou mesmo passe a contar como dois tipos ao mesmo tempo. QualquerRegras:
** Uma criatura é destruída sequando receberrecebe uma quantidade de dano maior ou igual à sua resistência. Se umaela criaturaregenerar, fosseprecisa entrarreceber emnovamente jogouma com zeroquantidade de resistência,dano elasuficiente nãopara entra em jogo. Criaturas só podem ser baixadas no turno do próprio jogador.destruí-la;
** Criaturas que depois de entrarem em jogo, têm sua resistência reduzida para zero são colocadas no cemitério. Note que neste caso ela não foi destruída, então as cartas podem dizer ''"quando uma criatura é colocada no cemitério..."'' ou ''"quando uma criatura é destruída..."'' por exemplo;
** Algumas criaturas possuem resistência igual a x ou *, se esse valor for zero enquanto a criatura está fora do jogo, ela entra em jogo mas volta para o cemitério. O valor de x ou * é checado em tempo real, então toda mudança afeta imediatamente a criatura;
** Criaturas sofrem enjoô de invocação, não podendo atacar ou ativar habilidades que requerem virar a carta no mesmo turno em que entram em jogo. Criaturas com ímpeto quebram essa regra;
** Criaturas sendo jogadas são mágicas de criaturas e somente podem ser baixadas na fase principal do próprio jogador;
** Fora de jogo uma criatura é uma carta de criatura, não uma criatura.
 
* '''Artefatos:''' cartas incolores que podem ser baixadas com mana de qualquer cor. Artefatos também são o único tipo de carta que pode ter custo de mana igual a zero. Artefatos só podem ser baixados durante o turno do próprio jogador.Regras:
** Criaturas-artefato também sofrem enjoô de invocação;
** Artefatos só podem ser jogados durante a fase principal do turno do próprio jogador.
** Fora de jogo um artefato é uma carta de artefato, não um artefato.
 
* '''Encantamentos:''' podem ser globais, afetando tudo o que a carta diz afetar, ou locais, afetando somente a carta encantada. Regras:
* '''Encantamentos:''' cartas que causam algum efeito no jogo ou numa carta específica. Também podem ser "Encantar alguma coisa", adicionando habilidades extras à carta encantada. O primeiro tipo é o encantamento global, enquanto o segundo é o encantamento local. Encantamentos só podem ser baixados no turno do próprio jogador.
** Encantamentos locais precisam de um alvo válido para encantar, senão eles não podem entrar no jogo;
** Encantamentos só podem ser jogados durante a fase principal do turno do jogador;
** Fora de jogo um encantamento é uma carta de encantamento, não um encantamento.
 
* '''Terrenos:''' são a fonte primária de mana de cada jogador. Existem apenas cinco terrenos básicos: planícies, pântanos, ilhas, montanhas, florestas e os terrenos básicos nevados de Era Glacial (qualquer terreno que não seja um dos anteriores não é básico). Regras:
** Terrenos são o único tipo de carta que nãonunca são considerados como mágica ao serem baixados. Terrenos só podem ser baixados no turno domágicas própriosendo jogador.feitas;
** O jogador pode baixar apenas um terreno por turno. Note que outras cartas podem colocar terrenos em jogo, não contando para esse limite;
** Fora de jogo o terreno é uma carta de terreno, não um terreno.
 
* '''Fichas:''' algumas cartas possuem a habilidade de gerar fichas de criaturas ou criaturas-artefato, que são tratadas como uma permanente normal. PorémRegras: fichas não são cartas, então elas não podem ir para o cemitério, mão do jogador ou grimório, se isso acontecer elas são imediatamente destruídas e removidas do jogo. O jogador pode usar qualquer objeto para representar uma ficha em jogo.
** Fichas não são cartas, se elas forem para o cemitério, grimório ou mão do jogador elas desaparecem do jogo. Ainda assim, são consideradas como criaturas voltando para a mão do jogador, indo para o cemitério ou grimório do jogador. O jogador pode usar qualquer objeto para representar uma ficha em jogo.
 
As permanentes podem estar viradas ou desviradas, ou deitadas ou de pé em outras palavras, no jogo. Elas sempre entram no jogo desviradas, a menos que alguma habilidade ou efeito qualquer diga para entrarem em jogo viradas.
 
===Tipos extras===
 
* '''Permanentes híbridas:''' em algumas expansões existem permanentes híbridas, que são permanentes que contam como sendo de dois tipos ao mesmo tempo, como terrenos-artefato ou criaturas-artefato. Existem também permanentes que podem alterar o seu tipo, mudando de um terreno para criatura por exemplo, ou cartas que transformam um encantamento numa criatura num outro exemplo. Em todos os casos, o texto da carta diz se a mudança é uma transformação que muda de um tipo para outro ou se é uma mutação que faz a carta contar como sendo de mais de um tipo ao mesmo tempo.
 
* '''Permanentes legendárias ou lendas, e "encantar mundo":''' são cartas que somente uma pode existir em jogo com o mesmo nome, se uma outra com o mesmo nome entrar em jogo, ambas são destruídas instantaneamente. Existem também cartas "Encantar mundo" que usam a mesma regra com um detalhe, independentemente do nome, somente um carta de "encantar mundo"uma pode existir em jogo, quando uma outra entra em jogo ela destrói a que já estava em jogo antes dela.