Diferenças entre edições de "UnrealEd/Propriedades de interruptores"

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m (formatação; recat)
 
 
<center>[[UnrealEd|Voltar]]</center>
{|
|- style="background:#BEDAF3"
| '''PlayerProximity:''' interruptor ativado quando o jogador entra no raio de colisão; '''ClassProximity:''' ativado quando a classe especificada entra no raio de colisão; '''Shoot:''' ativado quando dano suficiente é causado no interruptor (também leva em conta o raio de colisão).
|}
 
<center>[[UnrealEd|Voltar]]</center>
{{autoCat}}
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edições