UnrealEd/Propriedades de interruptores: diferenças entre revisões

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Linha 1:
 
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{|
|- style="background:#BEDAF3"
Linha 51:
| '''PlayerProximity:''' interruptor ativado quando o jogador entra no raio de colisão; '''ClassProximity:''' ativado quando a classe especificada entra no raio de colisão; '''Shoot:''' ativado quando dano suficiente é causado no interruptor (também leva em conta o raio de colisão).
|}
 
<center>[[UnrealEd|Voltar]]</center>
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