UnrealEd/Terrenos mapas de altitude: diferenças entre revisões

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Este método só está disponível no UnrealEd 3.
 
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O terreno em si apenas pode ter montanhas altas ou vales baixos. Se quiser cavar túneis e passagens por debaixo do terreno, adicione um ou mais ''brushes'' sólidos "por baixo do terreno" e subtraia a passagem subterrânea por dentro do(s) ''brushe''(s) sólidos. Para fazer pontes rochosas, rochas, ranhuras e entradas de cavernas, grutas e vales você também precisa de ''meshes'' estáticas bem posicionadas para garantir um terreno bastante natural.
 
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