GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões

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<center>[[GtkradiantDesign de mapas para jogos: Gtkradiant| Voltar]]</center>
 
Todas as imagens foram tiradas da versão 1.5 mais recente do editor, versões anteriores trazem algumas diferenças na interface.
 
 
== Trabalhando no editor ==
O Gtkradiant é um editor "genérico", não depente de engine de jogo prapara rodar, por isso que ele é extremamente leve e funcional. O que você monta no editor são os brushes e texturas, só, toda a parte de ver luzes e sombras, coisas se movendo e efeitos especiais só são vistas depois de compilar o seu mapa e carregá-lo no jogo (com exceção do doomDoom 3 que tem preview dentro do editor). É estranho no começo, mas é só pegar a prática que fica fácil fazer mapas. Uma das coisas é que o ''radiant'' é "estilo office", com um monte de teclas de atalho e comandos.
 
Pra fazer mapa você vai usar duas coisas: Brushesbrushes e entities. Brushes é a estrutura do mapa (paredes, teto, blablabla). E entities é tudo que povoa seu mapa, luzes, coisas móveis, efeitos especiais, blablabla.
 
==Interface==
Em edit -> Preferences -> Interface -> Layout você pode arranjar as janelas do editor de acordo com o seu gosto. É recomendável usar resolução mínima de 1024 x 768. O editor também suporta o recurso de mais de um monitor.
 
<center><gallery>
[[imageImagem:gtkradiant_layout1.png|300px]]
[[imageImagem:gtkradiant_layout2.png|300px]]
[[imageImagem:gtkradiant_layout3.png|300px]]
</gallery></center>
 
==Elementos básicos do editor==
|- Style="background:#8FFFC7"
| [[imagem:gtkradiant_camera_crosshair.png]]
| '''Câmera:''' Use o botão direito do mouse no viewpoint 3D para alternar para o modo de movimentação livre. Com as setas do teclado você "voa" pelo mapa. Fora do modo câmera livre você pode usar as setas para "navegar" pelo mapa mais lentamente. PAraPara dar zoom in / ou aperte ''insert'' ou ''delete''.
|- style="background:#C2FFE0"
| [[imagem:gtkradiant_button_brush.png]] [[imagem:gtkradiant_button_cap.png]]
| '''Brushes:''' Os brushes são "desenhados" no viewpoint 2D, com o botão esquerdo você arrasta uma caixa de linhas amarelas (descelecione"desselecione" qualquer outra coisa antes de adicionar um brush). O brush deverá estar vermelho no viewpoint 3D e amarelo no 2D, para movê-lo enquanto ele está selecionado simplesmente clique e arraste. Para mover com mais precisão aperte W e arraste clicando nas setas coloridas, aperte W de novo para sair deste modo. Para apagar um brush aperte ''backspace''.
Para adicionar brushes de outras formas, vá no menu ''Brush'' e escolha entre ''cone'', ''prisma'' ou ''esfera'', digite um número de faces e o brush selecionado será transformado (se não for é porque o tamanho do brush tem que ser maior, mais grosso / mais alto).
 
O formato BSP impede que sejam usados brushes côncavos ou com faces não planares, sempre que vocÊ edita os vértices de um brush o editor nunca deixará que ele se torne côncavo ou uma de suas faces deixe de ser planar. Duas faces de um mesmo brush também nunca poderão estar no mesmo plano. (O brush desaparece quando ele se torna incompatível com o formato BSP).
|}
<center>[[GtkradiantDesign de mapas para jogos: Gtkradiant| Voltar]]</center>
 
[[Categoria: Manual de Gtkradiant|F]]
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