Guia de sobrevivência para Blender 3D/Navegando pela 3D Window: diferenças entre revisões

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Linha 1:
A 3D Viewport Window vai ser o lugar onde você vai passar mais tempo, portando, a primeira coisa que você deve aprender é como navegar por ela.
Usando o botão do meio do mouse (BMM) e arrastando, você pode rotacionar sua visão. Você também pode usar [ALT] + BEM para a mesma função.[[Imagem:1_Fig_01.gif|frame|noneright|Visão geral da tela principal do Blender]]
 
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Segurando [SHIFT]+BMM ou [SHIFT]+[ALT]+BEM você pode mover a visão para cima, baixo ou para os lados.[[Imagem:1_Fig_02.gif|frame|noneleft|Movimentando o ambiente]]
 
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Segurando [CONTROL]+BMM, ou [CONTROL]+[ALT]+BEM ou simplesmente usando a Roda do Mouse, você pode dar zoom na visão.[[Imagem:1_Fig_03.gif|frameright|Utilização do zoom]]
 
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A tecla [NUMPAD5] serve para ligar e desligar a perspectiva da visão.[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|noneleft|Mudança de perspectiva]]
 
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Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela.[[Imagem:1_Fig_05.gif|frame|noneright|Voltando a tela centralizada]]
 
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Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window.[[Imagem:1_Fig_06.jpg|frame|noneleft|Acesso pelo menu ''view'']]
 
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Na 3D Window é muito importante também alternar entre várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading.[[Imagem:1_Fig_08.jpg|frame|noneright|Alternando entre tipos de visualização]]
 
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Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos.
Wireframe ([Z]): Os objetos são constituídos apenas por linhas q definem suas formas gerais.
Bounding Box: Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares que correspondem ao tamanho e a forma do objeto são mostrados.[[Imagem:1_Fig_07.gif|frame|noneleft|Amostra dos modos de visualização]]