Magic: The Gathering/A cópia de cartas: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Sem resumo de edição |
revisão |
||
Linha 3:
== Como lidar com a cópia de cartas ==
Para ficar mais prático, serão usadas cartas
== Cópias de feitiços e mágicas instantâneas ==
'''''Mirari''''' diz ''"Toda vez que você jogar uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode pagar 3. Se o fizer, coloque uma cópia daquela mágica na pilha. Você pode escolher novos alvos para aquela cópia."'' .
Joga-se um choque e
* Uma contramágica que anular um dos choques não anula os outros;
* Se um jogador tentar anular o choque para evitar que o mirari faça cópias do choque, isso também não funciona, porque o mirari copia a mágica assim que ela é feita;
* As cópias foram geradas pelo mirari, o jogador não paga os custos da mágica de novo para cada cópia;
* Cada cópia pode ter o mesmo alvo. Mas se o alvo for destruído e ainda restarem cópias daquela mágica para o mesmo alvo, elas não podem mais mudar de alvo;
* Não tem utilidade a cópia de mágicas de anulação, a cópia só teria três alvos possíveis, ela mesma, a mágica original ou a mágica alvo que se tenta anular. Não tem como jogar uma mágica de anulação antes de uma mágica que nem foi definida;
* Custos adicionais pagos e efeitos adicionais incluídos na carta antes de ser copiada, são copiados também;
* Se um efeito mais tarde muda características da mágica depois de copiada, como Unir com Arcana ou Ilusão Mental, a cópia já foi feita sem aquelas características;
* Se o jogador copia uma mágica com recuperar, o recuperar da cópia vale para a própria cópia, mas a cópia não pode voltar para a mão porque ela não é uma carta;
* Se a mágica
Algumas permanentes ou mágicas podem gerar cópias de mágicas a qualquer momento, mas ainda assim a cópia só pode ser jogada se for permitido. Se a mágica copiada tiver X no seu custo, X é zero. Isso é
== Cópia de criaturas ==
Linha 28:
* Quando uma criatura entra em jogo, ela dispara a habilidade do metamorfo instável e faz ele copiar aquela criatura. Repete-se a mudança, com o metamorfo deixando de ser a criatura copiada anteriormente para tornar-se uma cópia da nova criatura que entra em jogo;
* Se a criatura ativa alguma habilidade quando entra em jogo, o metamorfo não pode usar aquela habilidade porque ele já estava em jogo. Se aquela habilidade envolvia uma escolha, ela também é ignorada;
* Se a criatura que o metamorfo copia entra em jogo com características pré-definidas, como marcadores, ou envolvendo alguma escolha. Os valores para o metamorfo
* Se a criatura que entra em jogo é um metamorfo instável, acontece uma repetição de cópias. O metamorfo que estava em jogo copia o que está entrando em jogo, copiando inclusive a habilidade de copiar criaturas. Isso faz o metamorfo que estava em jogo ter duas habilidades de cópia repetidas. Toda vez que uma criatura entrar em jogo, aquele metamorfo vai copiar duas vezes a criatura, mudando duas vezes seguidas. Se mais metamorfos entram em jogo, ele copia de novo a habilidade;
* Se mais de uma criatura entra em jogo ao mesmo tempo, usa-se a preferência do jogador. O metamorfo vai ativar para todas as criaturas, mas você pode definir qual a criatura que ele copia por último.
'''''Metamorfo de Volrath''''' diz (texto corrigido da errata) ''"
* Se a criatura que está no topo do seu cemitério tem poder e resistências iguais a *, o poder e a resistência do metamorfo de volrath copiam aqueles valores, podendo ir direto para o cemitério se o valor da resistência mudar para zero a qualquer momento
* Se a criatura tem características como Nishoba Fantasma entra em jogo com... O metamorfo acaba copiando o texto, mas continuando retendo o próprio nome, cor, custo de mana e tipo de criatura. O texto continua especificando Nishoba Fantasma e como Metamorfo de Volrath não é a Nishoba Fantasma, a habilidade especial não pode ser usada. Neste caso ele entra sem marcadores e se os marcadores definiam o poder e resistência da criatura, o metamorfo torna-se 0/0;
* A carta que o metamorfo olha para copiar é carta de criatura, qualquer outra coisa, mesmo uma carta de criatura-artefato não conta;
* Se o metamorfo entra no jogo e a carta do topo do seu cemitério é uma carta de criatura, essa situação permite que o metamorfo copie e use
* Se a carta daquela criatura tem características especiais ao entrar em jogo, o metamorfo não pode copiá-las como no caso acima. Isso acontece porque esse tipo de característica é própria da carta, mas o metamorfo não copia o nome daquela carta (as novas regras dizem que ele copia somente as habilidades daquela criatura).
'''''Clone''''' diz ''"Quando Clone entra em jogo, você pode escolher uma criatura alvo em jogo. Se o fizer, Clone se torna
* O jogador não pode escolher como criatura a ser copiada uma que está entrando em jogo ao mesmo tempo que o clone. Isso porque o clone copia uma criatura que está em jogo, se ela estiver entrando em jogo ao mesmo tempo que ele, o clone tenta copiar algo que não está lá no jogo ao mesmo tempo em que o que ele tentaria copiar está entrando em jogo;
* O clone pode copiar habilidades de criaturas que digam ''"Quando entra em jogo..."'' e ''"Esta criatura entra em jogo com..."'' porque ele também está entrando em jogo, e como uma cópia daquela carta incluindo o nome, copiando todo o seu texto;
* Note que o clone entrando em jogo copiando uma criatura, ele deixa de ser um clone
* Quando o clone sai de jogo, ele ainda é uma cópia da criatura, ativando qualquer efeito que fosse ser ativado quando a criatura copiada sai do jogo para algum lugar. Porém, enquanto clone está no cemitério, grimório, mão do jogador ou removido do jogo, ele continua sendo ele mesmo.
|