GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões

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'''Texturas:''' para selecionar só uma face do brush é SHIFT + CTRL + clique (o pontinho azul é o centro da face). Aperte T pra aparecer o browser de texturas. Selecione a textura e voilá! Pra mudar o alinhamento da textura e escala aperte S pra aparecer a janela de alinhamento de texturas. Pra mover a textura vc também pode selecionar a face e usar SHIFT + Setinhas do teclado. Use SHIFT + S para alinhar texturas em patch meshes.
 
'''Entidades:''' as entidades são luzes, armas, itens, brushes móveis, etc. Para adicionar uma use o botão direito do mouse em qualquer viewpoint 2D (não funciona no 3D porque lá ele já tem a função de mover a câmera). Aparecerá um menu com todas as entidades disponíveis, selecione uma e ela será adicionada no seu mapa. Para selecionar uma ou mais entidades use SHIFT + clique.
 
'''Duplicar:''' Para duplicar entidades ou brushes ou meshes, selecione e aperte ESPAÇO.
'''Opções automáticas:''' Quando vc faz uma parede, como uma parede de 300 de altura por 200 de largura e espessura de 32. O próximo brush que vc fizer, terá o tamanho de uma das medidas do último brush que você fez ou selecionou. Então se vc faz uma parede e depois vai desenhar outra no viewpoint 2D com vista "de cima" do mapa, ele vai ter os 300 de altura. O alinhamento das texturas também é automático, o editor automaticamente estica as texturas no brush. Quando vc quiser mover um brush sem o editor mexer no alinhamento, ative o TEXTURE LOCK. Mesma coisa para patch meshes.
 
'''Selecionar:''' Segure SHIFT e arraste uma caixa de seleção com o mouse, funciona tanto em 2D quanto 3D. Funciona para selecionar muitos vértices de uma vez só.
 
'''Hollow:''' Recorta um brush em várias partes pra formar um brush ôco. Essa ferramenta deixa os brushes criados "atravessados" nos cantos, cuidado.
 
'''Merge:''' Junta dois brushes selecionados num só.
 
'''Subtract:''' Faz o brush selecionado recortar todos os brushes que ele estiver atravessando, fazendo um buraco. Delete o brush selecionado para abrir o buraco.
 
'''Prismas e poliedros:''' Não são adicionados no mapa, vc faz um brush cúbico e transforma ele num prisma ou poliedro com um número de faces definido por vc. Há um limite no tamanho mínimo pra se fazer um.
 
'''Bevel curves:''' São adicionadas pelo menu, tem tamanho e posição no mapa definidos pelo último brush selecionado. São brushes sólidos, mas sem espessura e com uma única face (não tem dupla face). Usando as opções matrix redispose, add e remove rows e collums, você pode mexer no formato da patch como quiser. Com matrix invert e transpose vc inverte a face.
 
'''Opções automáticas:''' Quando vc faz uma parede, como uma parede de 300 de altura por 200 de largura e espessura de 32. O próximo brush que vc fizer, terá o tamanho de uma das medidas do último brush que você fez ou selecionou, ou dos últimos brushes selecionados. Então se vc faz uma parede e depois vai desenhar outra no viewpoint 2D com vista "de cima" do mapa, ele vai ter os 300 de altura. O alinhamento das texturas também é automático, o editor automaticamente estica as texturas no brush. Quando vc quiser mover um brush sem o editor mexer no alinhamento, ative o TEXTURE LOCK. Mesma coisa para patch meshes.
 
Os brushes, com exceção das patche meshes, sempre serão convexos e suas faces sempre serão planas, caso o brush desapareça quando vc meche nos vérticies, uma das faces deixou de ser plana (ou mais de uma face passou para o mesmo plano ao mesmo tempo) ou vc criou um brush côncavo.
 
Todo vértice arrastado pra cima de outro é fundido.