GtkRadiant/Vazamentos

No GtkRadiant você constrói seu mapa no meio do vazio. Todas as áreas do seu mapa precisam estar lacradas, isoladas do vazio. Se em algum lugar existir uma abertura para o vazio, aquilo é um vazamento. Para descobrir rapidamente se há um vazamento no mapa compile usando a primeira opção do menu build, o editor faz uma compilação rápida e se existir um leak aparece uma janela avisando e uma linha vermelha no mapa.

Vazamentos fazem o mapa demorar muito mais tempo para compilar, porque a luz e a visibilidade passam a ser calculadas por fora do mapa também.

Vazamentos causados por brushesEditar

 
Vazamento.

O mapa tem que ser fechado, nenhum lugar de "dentro" do mapa pode ter abertura para "fora" dele.

Brushes estruturais devem ser usados para fechar o mapa, nunca detail brushes.

Vazamentos causados por texturasEditar

No Doom 3 e Quake 4 os brushes tem que ter texturas, um brush sem textura (não é a mesma coisa que brush com textura invisível) não existe no jogo, uma face sem textura é considerada um "buraco" pelo motor também. Algumas texturas como vidro e grades também podem causar vazamentos se o outro lado do brush for "fora" do mapa.

Vazamentos causados por entidadesEditar

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