Guia de sobrevivência para Blender 3D/Navegando pela 3D Window
A 3D Viewport Window será o lugar onde você vai passar mais tempo, portanto, a primeira coisa que você deve aprender é como navegar por ela.
Usando o botão do meio do mouse (BMM) e arrastando, você pode rotacionar sua visão. Você também pode usar [ALT] + BEM para a mesma função. |
Segurando [SHIFT]+BMM ou [SHIFT]+[ALT]+BEM você pode mover a visão para cima, baixo ou para os lados.
|
Segurando [CTRL]+BMM, ou [CTRL]+[ALT]+BEM ou simplesmente girando a roda do mouse, você pode dar zoom na visão.
|
Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado alfanumérico, iremos nos referir àqueles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar [CTRL] e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando [NUMPAD+] e [NUMPAD-] você controla o zoom.
Para resetar uma visão, você pode usar os botões [NUMPAD7],[NUMPAD1] e [NUMPAD3], que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera. A tecla [NUMPAD5] serve para ligar e desligar a perspectiva da visão. |
Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela.
|
Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window.
|
Na 3D Window é muito importante, também, alternar entre as várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading.
|
São eles:
Textured ([ALT]+[Z]): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos. |