J2ME/Tutoriais/Criando arquivos M3G no Blender

Neste tutorial vamos ver como criar um arquivo .m3g utilizando o Blender, um software gratuito de modelagem 3D.

O programa editar

Você pode baixar e instalar gratuitamente a versão completa do Blender em seu site oficial www.blender.org.

Blender Export for J2ME editar

A partir da versão 2.48 o Blender passou a vir com um exportador para o J2ME, para exportar seu objeto clique File -> Export -> M3G (.m3g, java) -> OK. Aparecerá uma janela com os seguintes atributos:

  • Texturing
    • Enabled - Permite a exportação de texturas
    • External - Referencia arquivos externos para texturas
  • Lightning
    • Enabled - Permite a exportação de luz
    • Ambient Light - Insere um objeto de luz extra para luz ambiente
  • Mesh Options
    • Autoscalling - Usa precisão máxima para posição de vértices
    • Persp. Correcti - Coloca uma flag de correção de perspectiva
    • Smooth Shading - Coloca uma flag de sombreamento suave
  • Posing
    • All Armature Ac - Exporta todas as ações para armaduras
  • Export
    • As Java Source - Exporta a cena como um código fonte em Java
    • M3G Version 2.0 - Arquivo M3G versão 2.0
    • Game Physics - Inclui informações de física de jogo para NOPE na exportação
    • O3D As JS - Gera um código em HTML e JavaScript que mostra a cena atual com o Google O3D API em um Browser
    • O3D As O3DTGZ