Panda3D/Manual/Lista de todos os atributos

Lista de todos os atributos

A lista seguinte reunde todos os RenderAtrribs suportados pelo Panda3D. Documentação adicional pode ser encontrada clicando no nome do RenderAtrrib.

   * [1]AlphaTestAttrib: Esconde parte do modelo, baseado no canal alpha da textura.
   * [2]AntialiasAttrib: Controla antialiasing de tela cheia e antialiasing de cantos de polígonos.
   * [3]AudioVolumeAttrib: Aplica uma escala para o volume do audio para sons posicionais.
   * [4]AuxBitplaneAttrib: Faz o gerador de shader produzir dados extras.
   * [5]ClipPlaneAttrib: Corta fora uma parte do modelo usando um plano de clipping.
   * [6]ColorAttrib: Coloriza um modelo. Só funciona se o mesmo não estiver iluminado.
   * [7]ColorBlendAttrib: Especifica como as cores são misturadas no buffer do frame, para efeitos especiais
   * [8]ColorScaleAttrib: Modula as cores de vertex com uma cor plana.
   * [9]ColorWriteAttrib: Faz o modelo não ser afetado pelos canais R, G, B ou A do framebuffer.
   * [10]CullBinAttrib: Controla a ordem em que o panda renderiza a geometria.
   * [11]CullFaceAttrib: Faz as backfaces e frontfaces de um modelo serem visíveis.
   * [12]DepthOffsetAttrib: Faz o Z-buffer tratar o objeto como se ele estivesse mais longe ou perto.
   * [13]DepthTestAttrib: Altera a forma com que o Z-buffer afeta o modelo.
   * [14]DepthWriteAttrib: Controla se o modelo afeta ou não o Z-buffer.
   * [15]DrawMaskAttrib: Controla quais câmeras podem ver quais objetos. 
   * [16]FogAttrib: Faz o modelo ser obscurecido por uma névoa como se estivesse longe da camera.
   * [17]LightAttrib: Faz o modelo ser iluminado por certas luzes.
   * [18]LightRampAttrib: Habilita mapeamento de tom HDR ou cartoon shading.
   * [19]MaterialAttrib: Muda a forma como o modelo reflete luz.
   * [20]RenderModeAttrib: Usado para habilitar a renderização de malha.
   * [21]RescaleNormalAttrib: Pode desabilitar a correção automatica de normais não-unidade.
   * [22]ShadeModelAttrib: Pode fazer o model parecer facetado ao invés de suave.
   * [23]ShaderAttrib: Oferece controle quase ilimtado, mas é complicado de usar.
   * [24]StencilAttrib: Faz o modelo afetar o stencil buffer, ou ser afetado por ele.
   * [25]TexGenAttrib: Faz o sistema sintetizar coordenadas de textura para um modelo.
   * [26]TexMatrixAttrib: Altera as coordenadas de textura existentes.
   * [27]TextureAttrib: Aplica o mapa de textura ao modelo.
   * [28]TransparencyAttrib: Faz o modelo ficar parcialmente transparente.


Ainda não documentado.

Infelizmente o manual panda3d ainda é um trabalho em progresoo: existem muitos aspectos dele que ainda não estao totalmente documentados. Esses atributos ainda não estao documentados

AudioVolumeAttrib, CullBinAttrib, DepthOffsetAttrib, DrawMaskAttrib, RenderModeAttrib, RescaleNormalAttrib, ShadeModelAttrib

Apesar do manual nao documentar essas classe, a documentaçao de referencia o faz. Sessão incompleta

Nota: Essa sessão está incompleta e será atualizada logo segundo os criadores do manual original