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Lista de todos os atributos
A lista seguinte reunde todos os RenderAtrribs suportados pelo Panda3D. Documentação adicional pode ser encontrada clicando no nome do RenderAtrrib.
* [1]AlphaTestAttrib: Esconde parte do modelo, baseado no canal alpha da textura.
* [2]AntialiasAttrib: Controla antialiasing de tela cheia e antialiasing de cantos de polígonos.
* [3]AudioVolumeAttrib: Aplica uma escala para o volume do audio para sons posicionais.
* [4]AuxBitplaneAttrib: Faz o gerador de shader produzir dados extras.
* [5]ClipPlaneAttrib: Corta fora uma parte do modelo usando um plano de clipping.
* [6]ColorAttrib: Coloriza um modelo. Só funciona se o mesmo não estiver iluminado.
* [7]ColorBlendAttrib: Especifica como as cores são misturadas no buffer do frame, para efeitos especiais
* [8]ColorScaleAttrib: Modula as cores de vertex com uma cor plana.
* [9]ColorWriteAttrib: Faz o modelo não ser afetado pelos canais R, G, B ou A do framebuffer.
* [10]CullBinAttrib: Controla a ordem em que o panda renderiza a geometria.
* [11]CullFaceAttrib: Faz as backfaces e frontfaces de um modelo serem visíveis.
* [12]DepthOffsetAttrib: Faz o Z-buffer tratar o objeto como se ele estivesse mais longe ou perto.
* [13]DepthTestAttrib: Altera a forma com que o Z-buffer afeta o modelo.
* [14]DepthWriteAttrib: Controla se o modelo afeta ou não o Z-buffer.
* [15]DrawMaskAttrib: Controla quais câmeras podem ver quais objetos.
* [16]FogAttrib: Faz o modelo ser obscurecido por uma névoa como se estivesse longe da camera.
* [17]LightAttrib: Faz o modelo ser iluminado por certas luzes.
* [18]LightRampAttrib: Habilita mapeamento de tom HDR ou cartoon shading.
* [19]MaterialAttrib: Muda a forma como o modelo reflete luz.
* [20]RenderModeAttrib: Usado para habilitar a renderização de malha.
* [21]RescaleNormalAttrib: Pode desabilitar a correção automatica de normais não-unidade.
* [22]ShadeModelAttrib: Pode fazer o model parecer facetado ao invés de suave.
* [23]ShaderAttrib: Oferece controle quase ilimtado, mas é complicado de usar.
* [24]StencilAttrib: Faz o modelo afetar o stencil buffer, ou ser afetado por ele.
* [25]TexGenAttrib: Faz o sistema sintetizar coordenadas de textura para um modelo.
* [26]TexMatrixAttrib: Altera as coordenadas de textura existentes.
* [27]TextureAttrib: Aplica o mapa de textura ao modelo.
* [28]TransparencyAttrib: Faz o modelo ficar parcialmente transparente.
Ainda não documentado.
Infelizmente o manual panda3d ainda é um trabalho em progresoo: existem muitos aspectos dele que ainda não estao totalmente documentados. Esses atributos ainda não estao documentados
AudioVolumeAttrib, CullBinAttrib, DepthOffsetAttrib, DrawMaskAttrib, RenderModeAttrib, RescaleNormalAttrib, ShadeModelAttrib
Apesar do manual nao documentar essas classe, a documentaçao de referencia o faz. Sessão incompleta
Nota: Essa sessão está incompleta e será atualizada logo segundo os criadores do manual original