Programação com OpenGL/Instalação/Mac
No Mac OS X 10.4(e provavelmente todas as versões do OS X), o OpenGL e o GLUT são instaladas com a ferramenta Xcode/developer que vem junto com no disco de Instalação.
Para usar o GLUT e o OpenGL pelo Xcode:
- Abra o Xcode localizado em "/Developer/Applications/"
- Escolha "New Project" pelo menu arquivos.
- Escolha o "Command Line Tool" como modelo(template) de aplicativos do Mac OS X
- Escolha o tipo "C++"
- Dê um nome para o projeto e a pasta
- Pelo menu "Action" (que tem a imagem de uma pequena engrenagem) selecione "Add -> Existing Frameworks"
- Os frameworks estão em "/System/Library/Frameworks/", então selecione e adicione o GLUT & OpenGL
- Então coloque #include da OpenGL & GLUT ( mas não os regulares como iostream) pelo Xcode, certificando que esteja assim:
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGl/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
em outras palavras:
#include <nome_da_framework/nome_do_arquivo_de_cabeçalho.h>