Python/Programação com GUI
Tkinter
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Baseada em Tcl/Tk, o Tkinter é a interface padrão do Python.
from tkinter import * # Python 3
class App:
def __init__(self, master):
frame = Frame(master)
frame.pack()
self.button = Button(frame, text="QUIT", fg="red", command=master.destroy)
self.button.pack(side=LEFT)
self.hi_there = Button(frame, text="Oi!", command=self.say_hi)
self.hi_there.pack(side=LEFT)
def say_hi(self):
print("Ola' mundo!")
root = Tk()
app = App(root)
root.mainloop()
WxPython
editarwxPython é um wrapper da biblioteca wxWindows.
from wx import *
ID_ABOUT = 101
ID_EXIT = 102
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, ID, title):
wx.Frame.__init__(self, parent, ID, title,
wx.DefaultPosition, wx.Size(200, 150))
self.CreateStatusBar()
self.SetStatusText("This is the statusbar")
menu = wx.Menu()
menu.Append(ID_ABOUT, "&About", "More information about this program")
menu.AppendSeparator()
menu.Append(ID_EXIT, "E&xit", "Terminate the program")
menuBar = wx.MenuBar()
menuBar.Append(menu, "&File");
self.SetMenuBar(menuBar)
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self):
frame = MyFrame(None, -1, "Hello from wx.Python")
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
app = MyApp(0)
app.MainLoop()
PyGTK
editarPyGTK é um wrapper para o Python criado por James Henstridge, construído sobre o GIMP Toolkit (GTK) a biblioteca usada pelo GNOME e muitas outras aplicações para Linux.
import gtk
class HelloWorld(gtk.Window):
def __init__(self):
gtk.Window.__init__(self)
self.connect("delete_event", gtk.main_quit)
self.set_border_width(10)
self.set_title("Hello World!")
hbox = gtk.HBox()
self.add(hbox)
self.button1 = gtk.Button("Button 1")
self.button1.connect("clicked", self.button_pressed_cb)
hbox.pack_start(self.button1)
self.button2 = gtk.Button("Button 2")
self.button2.connect("clicked", self.button_pressed_cb)
hbox.pack_start(self.button2)
def button_pressed_cb(self, button):
print "Hello again - %s was pressed" % button.get_label()
if __name__ == "__main__":
win = HelloWorld()
win.show_all()
gtk.main()
PyQt
editarPyQT é um wrapper da linguagem Python para a biblioteca Qt, que é a base do KDE (ambiente desktop para sistemas operacionais parecidos com unix), como o Linux, por exemplo.
O primeiro programa é o tradicional "Hello, world!" ou "Alô, mundo!", e mostra a facilidade de escrever na versão 4 do Qt.
#!/usr/bin/env python
import sys
from PyQt4 import Qt
# We instantiate a QApplication passing the arguments of the script to it:
a = Qt.QApplication(sys.argv)
# Add a basic widget to this application:
# The first argument is the text we want this QWidget to show, the second
# one is the parent widget. Since Our "hello" is the only thing we use (the
# so-called "MainWidget", it does not have a parent.
hello = Qt.QLabel("<h2>Hello, World</h2>")
# ... and that it should be shown.
hello.show()
# Now we can start it.
a.exec_()
Esta é uma versão um pouco mais complicada do "Hello World":
import sys
from qt import *
class HelloButton(QPushButton):
def __init__(self, *args):
QPushButton.__init__(self, *args)
self.setText("Hello World")
class HelloWindow(QMainWindow):
def __init__(self, *args):
QMainWindow.__init__(self, *args)
self.button=HelloButton(self)
self.setCentralWidget(self.button)
def main(args):
app=QApplication(args)
win=HelloWindow()
win.show()
app.connect(app, SIGNAL("lastWindowClosed()"), app, SLOT("quit()"))
app.exec_loop()
if __name__=="__main__":
main(sys.argv)
Pygame
editarPygame é uma biblioteca multiplataforma construída sobre a SDL permitindo a criação de jogos e programas multimídia.
import sys, pygame
pygame.init()
tam = width, height = 320, 240
vel = [2, 2]
pet = 0, 0, 0
tela = pygame.display.set_mode(tam)
bola = pygame.image.load("image.png")
bolarc = bola.get_rect()
tela.fill(pet)
tela.blit(bola, bolarc)
pygame.display.flip()