Shooting Souls/Obstáculos
Obstaculo 1 : Espinhos ( Dano 1 )
Espinhos level 1 que tiram 1 de vida do player
Espinhos level 2 que se escondem dentro da plataforma por um tanto x de segundos ( nos lugares aonde esse tipo de espinho aparecer terá um design para sinalizar ao jogador )
Design: Stage 1 - Estilo madeira
Stage 2 - Estilo espinho de cristal
Stage 3 - Estilo verme(não vivo)
Obstaculo 2 : Serras ( Dano 1 )
As serras terão um caminho padronizado por linhas (poderão estar em qualquer Stage do Game) terão apenas um único level, sendo assim, a única coisa que irá diferenciar será o caminho por onde ele irá percorrer
Design: Será igual em todo o jogo
Obstaculo 3 : Canhão de Fogo ( Dano 1 )
O canhão de fogo atirará uma munição de fogo a cada X segundos (podendo assim fazer parcerias com outros canhões de fogo com tiros em sequencia )
Os canhões podem estar colocados para atirar tanto na vertical como na horizontal, sua munição sempre seguirá em linha reta
Design: Stage 1 - Estilo metálico
Stage 2 - Estilo verme que fica dentro do solo
Stage 3 - Estilo verme que fica dentro do solo (igual do stage 2)
Obstaculo 4 : Buraco (Game over)
Espaços entre uma plataforma e outra no qual o player morre perdendo todas as suas vidas
Obstaculo 5 : Espinho pendurado ( Dano 1 )
Uma correntes que estará segurando um componentes espinhoso, que cairá da corrente assim que o player chegar bem perto
Design: Stage 1 - Corrente segurando uma madeira com espinhos
Stage 2 - Pedaço de pedra grudado no teto com espinhos de cristais
Stage 3 - Pedaço de pedra grudado no teto com espinhos de cristais (igual stage2)
Obstaculo 6 : Piso elevador
Plataformas que serão igual o piso do background só que andarão < > ^ v para cima baixo, direita e esquerda
Obstaculo 7 variação 1: Blocos/plataformas esconde-esconde
Plataformas/blocos que ficarão suspensos no ar, seguirão um padrão onde alguns blocos ficam visíveis e outros invisíveis, logo o jogador terá q ser ágil para não cair.