Uniface/Templates
O Uniface fornece um conjunto padrão de modelos e snippets que permitem criar novos objetos de desenvolvimento e componentes que podem funcionar imediatamente. Na verdade, não é possível criar um novo objeto sem um modelo.
Os modelos Uniface são extensos, mas não exaustivos. Eles são usados para criar novos objetos, mas também servem como exemplos. Eles demonstram as diferentes propriedades que podem ser definidas quando você quer um objeto para um propósito específico, e eles fornecem instruções, hints e sugestões sobre como os eventos e o código padrão podem ser usados ou modificados. Em alguns casos, talvez seja necessário fazer algumas alterações nas propriedades e código para que isso aconteça.
Conteúdo
editarOs modelos Uniface incluem:
Pelo menos um modelo para cada tipo de objeto de desenvolvimento. Para muitos objetos, existem vários modelos, que definem propriedades e códigos diferentes para atender a propósitos diferentes.
Por exemplo, existem muitos modelos para definir campos. Em entidades modeladas, existem vários tipos de campo String; Em componentes interativos, existem modelos de campo para cada tipo de widget.
Código padrão para garantir que os objetos façam algo fora da caixa. Por exemplo:
- Modelos de entidade de banco de dados fornecem código para o armazenar, recuperar, ler e escrever gatilhos para garantir que você pode criar e recuperar dados com codificação de zero.
- Modelos de componentes têm uma operação exec padrão e outros gatilhos para garantir que o componente pode ser ativado.
- Modelos para botões de controle de entidade em componentes interativos (páginas de servidor dinâmico, páginas de servidor estático e formulários). Isso permite que você forneça um componente de comportamento específico que permita ao usuário recuperar, criar e armazenar dados.
- Snippets para todos os gatilhos, incluindo a declaração e sugestões para a sua utilização. Estes são fornecidos em bibliotecas snippet para entidades (USCRIPT_ENT) e componentes (USCRIPT_ CPT) e fornecer uma visão geral dos gatilhos disponíveis por objeto.
Por exemplo, trechos para os todos os componentes DSP, entidade, e os gatilhos de campo são entregues em uma biblioteca trecho chamado USCRIPT_DSP.
Snippets para construções ProcScript comuns, como for e while loops, a seleção condicional, newInstance, ativam e chamar invocações, e assim por diante. Estes são entregues na biblioteca trecho USCRIPT_COMMON.
Snippets para construções HTML que podem ser usadas no layout de páginas de servidor dinâmico e estático.
Os modelos padrão Uniface são entregues como um projeto oculto chamado UTEMPLATES, que são entregues no arquivo utemplates.xml, localizado no diretório uniface \ misc de sua instalação Uniface.
Ícone de nota Nota: Se você quiser explorar o conteúdo desses UTEMPLATESTexto em itálico, ou duplicar e modificá-lo para criar o seu próprio conjunto de modelos padrão, você precisa primeiro definir as ALLOW_BROWSE_TEMPLATES lógicas = 1 no arquivo ide.asn. Para mais informações, consulte Definir Paletas e modelos .
Código do Modelo e Snippets
editarTodo o código fornecido nos modelos e fragmentos do acionador serve como um exemplo que você pode modificar para atender às suas próprias necessidades. O código fornecido pode incluir qualquer ou todos os seguintes como comentários ou código opcional:
- Uma explicação do que o código faz e diretrizes para seu uso.
- A para fazer seção que lista adicionais, alternativas ou etapas opcionais necessárias para fazer o código funcionar. Por exemplo, talvez seja necessário definir uma constante ou definir uma variável para um valor diferente.
Nota: As instruções para fazer pode incluir alguns pseudo-código, que não pode ser copiado e colado como é.
- Pré e pós-condições, como a condição que ocorre antes que um gatilho seja demitido e as conseqüências de certos valores de retorno.
- Por exemplo, a loja e aceito desencadeada apenas fogo quando a validação implícita de caminho ativo atual é bem sucedido. O valor de retorno de alguns gatilhos, como como leaveField, saia, e aceito influências do comportamento dos gatilhos posteriores.
- Implementações alternativas para o mesmo gatilho ou funcionalidades, tais como um webtrigger onChange (JavaScript) ou acionar onChange (ProcScript).
- Código opcional que demonstra como algum comportamento pode ser codificado. Isso é implementado usando um bloco #ifdefined / #endif que é executado somente quando uma constante é definida. Para habilitar isso no código, removeu a condição #ifdefined.
Por exemplo, o trecho de leitura gatilho inclui opções que demonstram como ele pode ser usado para descartar acessos com base em uma condição processual, invocar funcionalidade DBMS, como paginação e classificação, e como lidar com erros de leitura.