UnrealEd/Propriedades das zonas

Lens Flare ???
Location Strings (Zone Name) Dá um nome para a zona. No modo multiplayer o nome da zona aparece antes do apelido durante o bate papo
Reverb ???
ZoneInfo
BounceVelocity ???
Destructive ???
FogZone Ativa ou desativa a neblina dentro da zona
GravityZone ???
KillZone ???
MoveProjectiles ???
NeutralZone ???
NoInventory ???
PainZone Ativa o desativa o dano causado para todos os jogadores ou pawns que entrarem nesta zona
WaterZone Preenche ou não a zona com um líquido
DamagePerSec Dano por segundo que a zona causa, também aceita valores negativos para cura no lugar de dano
DamageString ???
DamageType Escolha um nome para o tipo de dano causado pela zona (por padrão existem o seguintes tipos: corroed para ácido, burned para lava, specialdamage para outros, frozen para congelamento, entre outros)
EntryActor / ExitActor ???
EntrySound / ExitSound Define um som tocado quando se entra ou sai da zona
MaxCarcasses Número máximo de corpos mortos dentro da zona?
MinLightPolyCount ???
MinLightCount ???
MinLightningPolyCount ???
ZoneFluidFriction Valores altos fazem o jogador se mover mais lentamente, o contrário para valores mais baixos.
ZoneGravity Muda a gravidade para a zona nos eixos X, Y e Z. Valores positivos funcionam como gravidade invertida
ZoneGroundFriction Muda o atrito das superfícies dentro da zona. Valores altos aumentam o atrito, enquanto valores baixos reduzem o atrito
ZonePlayerEvent ???
ZoneTag ???
ZoneTerminalVelocity Define a velocidade máxima que alguma coisa pode atingir dentro daquela zona. Valores em escala desconhecida
ZoneVelocity ???
CleartoFogColor* ???
DistanceFog* Define a neblina padrão que esconde o horizonte
SoftKillZ* ???
TerrainZone* Ativa ou desativa o terreno dentro da zona
LocationName* Mesmo uso da LocationStrings
ZoneTag* ???
ZoneVisibility* ???
ZoneLight
AmbientBrightness / Hue / Saturation ???
EvironmentMap ???
FogColor Cor da neblina padrão da zona (não é a mesma coisa que LightFog)
TextureUPanSpeed / TextureVPanSpeed Velocidade da movimentação de todas as texturas dentro da zona. Escala desconhecida
ViewFlash ???
ViewFog Define a neblina padrão da zona (não é LightFog). Escala desconhecida

* Opção disponível apenas no Unreal ED 3