UnrealEd/Propriedades dos brushes móveis
< UnrealEd
AI* | |
AutoDoor | ??? |
NoAIRelevance | ??? |
Events | |
Event | Quando o brush móvel chegar no seu último keyframe, ativa todos os outros atores que tiverem esse mesmo nome |
Tag | O brush é ativado por outro ator que apontar para esse nome |
Movement | |
AttachTag | ?????????????????????????????????????????????????????????????????? |
Bounce | ??? |
FixedRotationDir | ??? |
RotatedToDesired | ??? |
Buoyance | ??? |
DesiredRotation | ??? |
Location | ??? |
Mass | ??? |
Physics | ??? |
Rotation | ??? |
RotationRate | ??? |
Velocity | ??? |
HardAttach* | ??? |
IgnoreEncroachers* | ??? |
Mover | |
DamageTriggered | O brush é ativado por dano |
DynamicLightMover | O brush acompanha as variações de luz por onde ele passa |
BrushRayTraceKey | ??? |
Slave | ??? |
TriggerOnceOnly | O brush é ativado uma vez só e depois pára, não pode mais ser ativado |
BumpEvent | ??? |
BumpType | ??? |
UseTriggered | ??? |
DamageThreshold | Quantidade de dano para ativar o brush |
DelayTime | Tempo em segundos antes do brush começar a se mover |
EncroachDamage | Quantidade de dano causada pelo brush quando ele bate em alguma coisa no meio do caminho |
MoverglideType | ??? |
MoveTime | Tempo em segundos que o brush leva para completar o seu movimento |
NumKeys | Número de keyframes do movimento |
OtherTime | Tempo em segundos de ??? |
PlayerBumpEvent | ??? |
ReturnGroup | ??? |
StayOpenTime | Tempo em segundos que o brush fica parado no último keyframe antes de voltar para o começo |
WorldRayTraceKey | ??? |
AntiPortalTag* | ??? |
UseShortestRotation* | ??? |
MoverEvents* | |
Opened / Close Event, Closing / Opening Event, LoopEvent | Define diferentes eventos para o mover disparar quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move (além do evento que configurado no campo Events) |
MoverSounds | |
Opened / Close Sound, Closing / Opening Sound, LoopSound | Define os sons que o mover toca quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move |
Object | |
Initial State | BumpOpenTimed o brush é ativado por toque;
StandOpenTimed o brush é ativado quando um jogador pisa nele; TriggerOpenTimed o brush é ativado por um interruptor. BumpButton ??? TriggerToggle ??? TriggerControl ??? TriggerPound ??? |
* Disponível apenas no UnrealEd 3