Utilizador:Rafael Canhête L. Filho/Projeto 2

Esta subpágina é dedicada à incubação de projetos abertos a dicussão prévia para evitar gasto desnecessário de recursos do Wikilivros com abertura de módulos inadequados ou fadados ao abandono.

WikiRPG OGL

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Aproveitando a Licença Aberta de Jogo e abdicando automaticamente (por estar publicado na Wiki) de todos os direitos sobre a Identidade de Produto para desenvolver uma versão Wiki de Sistema d20, composta de módulos opcionais de regras comentadas que podem ser agregados livremente para uso de acordo com as necessidades do grupo de jogadores, e voltada tanto para o uso recreativo quanto para a utilização em educação alternativa simulacional e colaborativa.


A idéia desse manual de instruções é produzir uma coleção de módulos que possa ser distribuída gratuitamente em formato digital (PDF) ou impresso, e que o próprio grupo de jogadores possa doar ou vender cópias gravadas ou impressas para ajudar a divulgar o jogo para os que não podem baixá-lo ou imprimi-lo, prestando assim um serviço voluntário aos editores do Wikilivros, além de fomentar as indústrias artesanais e colaborativas do RPG independente nos países lusófonos.


Este livro está relacionado diretamente ao livro Projetando jogos de RPG, mas deve ser proposto e elaborado antes dele como forma de oferecer um exemplo de sistema de jogo pronto antes de incentivar o desenvolvimento de:

  • novos sistemas de jogo;
  • novos universos de jogo;
  • novas formas de se organizar os grupos de praticantes e;
  • novas fontes de suporte aos praticantes (blogs, páginas, revistas, etc), com a finalidade de fomentar uma cultura do RPG e dar mais fôlego à atual iniciativa.

Índice

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Título e conteúdo dos capítulos.

Introdução

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  1. Apresentação
  2. Objetivo
  3. Justificativa (Elaborar e analisar um sistema de jogo já conhecido pelo grande público e aberto a contribuições em vez de começar do zero um sistema de jogo próprio)
  4. Licenças abertas e questões legais
    1. Licença OGL

Por que não Sistema d20?
Porque a licença OGL não pode ser revogada, enquanto que a licença de uso dessa marca, além de incompatível com a licença Creative Commons, foi rescindida definitivamente pela companhia licenciadora.

2. Compatibilidade com outros sistemas de jogo

Essa obra pretende utilizar somente a mecânica e os conceitos essenciais das regras do jogo, sem a obrigação, mas ainda com a opção, de se manter compatível com manuais de jogo publicados comercialmente.


Cuidado: As idéias, assim como as regras dos jogos, não têm dono, mas os manuais de instruções, sim. Ao publicar e vender cópias de sua versão desse jogo, evite o uso de marcas registradas e de textos sob direitos autorais de terceiros. Escreva seus próprios textos e invente seus próprios nomes, pois assim evitas processos e cobrança de indenizações. Na dúvida, pesquise em um mecanismo de busca e nos escritórios de registros e patentes se o seu texto é original.

Características dos personagens

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Também chamadas de traços, constituem os dados a serem preenchidos na ficha ou planilha de personagem. Ao final do capítulo será apresentada um lista de conferência dos módulos escolhidos para a configuração do sistema de jogo do seu grupo.

  1. Núcleo de instruções fundamentais do jogo (Testes, Mecânica de resolução ou arbitragem de ações imaginárias)
    1. Glossário básico de definições (Jogador, Praticante, Participante, Grupo, Sessão, Personagem, Mestre, Árbitro, Narrador)
    2. Notação dos dados e modificadores
    3. Arredondamentos e aproximações
    4. Probabilidade das jogadas (Dados e modificadores-Simulação de chance e mérito: Análise combinatória, Probabilidade linear e em curva de sino, normal ou senóide)
    5. Variantes do sistema de jogo
      1. d20
      2. 2d10
      3. 3d6
      4. 4d6
  2. Valores (Quantidades, Escores, Características quantitativas)
    1. Modificadores
      1. Atributo (Modificadores elementares, conceito de Aptidões e de múltiplas inteligências, Atributos: clássicos, extras, alternativos, amplos, opcionais)
        1. Tabelas gerais (Capacidade de carga e de locomoção e agilidade, Escala de tamanhos ou proporções de personagens)
      2. Subatributo (Modificadores derivados, Jogada de preservação: Reflexos, Resistência física e Força de vontade; Percepção, Iniciativa)
      3. Bônus gradativo (Ofensivo/Destrutivo, Defensivo, Construtivo/Produtivo)
      4. Perícia (Modificadores compostos, conceitos de Habilidade, Conhecimento, Destreza, Ciência e Capacidade, tipos de Perícias: amplas, restritas, Ações ou Atividades ou Manobras dependentes de aprendizado, Especializações)
      5. Modificadores de atitude/reação social (Reputação, Notoriedade/Anonimato, Popularidade, Fama/Difamação, Empatia: Apatia, Antipatia e Simpatia, Tabelas de Atitudes e comportamentos para personagens secundários)
      6. Modificadores financeiros abstratos (Riqueza, Poder aquisitivo, Liquidez, Créditos únicos ou variados)
      7. Efeito (Dano letal ou não-letal, Produtividade, Impacto e Deslocamento de objetos ou pessoas, Tabela de escala de tamanhos de armas)
      8. Geração de valores (Distribuição de pontos, Sorteio de dados, Escolha de resultados, Testes ou questionários de biográficos)
    2. Pontuações
      1. Pontos recuperáveis (Pontos: de vida, de fadiga, de efeito)
      2. Pontos variáveis (Moedas ou Dinheiro, Pontos: de ação, de convicção, de sangue, de magia, de poder, heróicos)
      3. Pontos cumulativos (acumulados e sacrificáveis, Pontos: de experiência, de sessão)
      4. Pontos investidos (acumulados e investidos, Pontos: de personagem, de perícia, de aprendizado, de treinamento, de prática, de exercício, de estudo)
      5. Níveis (de Personagem, de Classe, de Evolução racial, de Poder, etc)
      6. Evolução de personagens (Progresso, Desenvolvimento, Evolução: progressivas, adaptativa, critérios de avanço ou evolução ou involução)
  3. Qualidades (Características qualitativas)
    1. Faculdades (Característica microqualitativas, Vantagens, Dotes, Privilégios, Aptidão vs. Capacidade, Conhecimento, Habilidade)
      1. Habilidade característica ou específica (caráter compulsório, Essencial: da Classe, da Raça, etc)
      2. Dom (caráter alternativo de livre escolha, Árvore de talentos)
      3. Feito (caráter opcional de livre escolha, Façanha, Proeza: Geral, de Classe, etc)
      4. Poder (caráter exclusivo de livre escolha, Sobrenatural, Divino, Arcano, Psíquico, etc)
      5. Condição (caráter acidental, Monitores e Escalas de condições, Condição: temporária, permanente/Falha, Desvantagem, Defeito, Deficiência, )
    2. Identidades (Características macroqualitativas, Individualidade, Conjuntos de características: Categorias alternativas e opcionais, Lentes, Camadas, Peles, Películas, Membranas, Tipos: Arquétipos, Estereótipos)
      1. Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
      2. Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
      3. Estamento-Profissão (Classes básicas e avançadas, Ocupações, Passatempos)
      4. Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas, Estilos de jogo, Gêneros narrativos, cinematográficos, literários, de videojogos ou próprios do RPG)
        1. Matriarcado-Sabedoria tribal-Contos de fada (Fada, Bruxa, Princesa, Sereia)
        2. Patriarcado-Jornadas épicas-Romances de cavalaria (Herói, Semideus, Cavaleiro, Guerreiro)
        3. Individualismo (Dualismo mundo da rua-mundo doméstico, Dualismo aventura-romance, Dualismo paixão-rotina, Identidades secretas, Agente secreto, Super-herói)
  4. Papéis dramáticos e narrativos
    1. Sobrevivência-Agonismo (Criaturas, Monstros, Sobreviventes)
    2. Protagonismo-Heroísmo-Superação (Precursores, Heróis, Semideuses, Deuses, Super-heróis)
    3. Antagonismo-Competição-Concorrência-Adversários (Vilões, Inimigos, Rivais, Criminosos, Anti-heróis)
    4. Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração (Amigos, Parceiros, Aliados, Capangas, Comparsas, Ajudantes, Auxiliares, Mascotes, Contatos, Parentes, Patronos)
    5. Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade (Dependentes, Fãs, Transeuntes, Anônimos, Vítimas, Cidadãos, Aldeões)

Sessões de jogo

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  1. Modalidades de jogo
    1. RPG de tabuleiro/mesa
    2. Ação ao vivo (Live-Action)/RPG de salão (Ludodrama)
    3. Sugestões para o anfitrião da sessão de jogo
  2. Mundos (Universo, Lugar, Cenário, Astronomia, Astrofísica, Geografia, Geologia, Hidrografia, Meteorologia, Ecologia, Botânica, Zoologia, Microbiologia, Arqueologia)
    1. Objetos (Coisas, Engenharia, Física, Química, Culinária, Antropologia, História, Arqueologia)
  3. Eventos (História, Narrativa, Tempo, Cronologia, Causalidade, Entropia e Organização, Monomito épico)
    1. Situações (Lugar + Evento)
    2. Cenas (Diálogos, Interpretação, Monólogos, Solilóquios, Ação, Combate, Turno, Rodada ou "simultaneidade cronometrada")
    3. Episódios (Aventuras, Enredo, Roteiro, Trama, Baseados em locações ou em eventos ou em situações)
    4. Séries (Campanhas, Mini-séries, Seriados, Cadeia de eventos)
    5. Metanarrativa (Conspiração, Movimentos, Tendências, Política, Correntes, Acontecimentos paralelos ou simultâneos, Coincidências, Notícias e boatos)

Pedagogia da imaginação

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Aspecto-Exemplos de uso do sistema: Disciplinas escolares

  1. Educação artística (Ludodrama, modalidade de jogo)
  2. Português (Sistema gramatical: Substantivos para nomes e pertences, Adjetivos para atributos, Advérbios para localização espaçotemporal, Verbos para ações e perícias, Locuções; uso do Dicionário, importância da Sintaxe)
  3. Física (Sistema newtoniano: Energias, Forças, Formas geométricas)
  4. Cidadania (Sistema jurídico-político: Casos concretos, Jurisprudência, Princípios, Conceitos jurídicos, Dispositivos legais e normativos, Deveres, Liberdades)
  5. Língua estrangeira (Sistema lingüístico: Fonemas, Sotaques, Vocábulos, Estruturas sintáticas, Lógica da língua)
  6. História (Sistema reconstitutivo: Modelos: jogos Stronghold, Civilization, Age of Empires)
  7. Geografia (Sistema cartográfico)
  8. Literatura (Sistema poético-narrativo: Estilos, Figuras de linguagem, Gêneros literários)
  9. Educação física (Sistema ginástico: Equivalências e proporções entre as capacidades físicas do jogador e do personagem)
  10. Matemática (Sistema estimativo-geométrico: Proporções, combinações, probabilidades, porcentagens, frações, números decimais, cálculos, gráficos, tabelas, sistemas algébricos, logaritmos, matrizes)
  11. Química (Sistema reagente: elementos, isótopos, moléculas, compostos, reações e propriedades físico-químicas, materiais, substâncias)
  12. Biologia (Sistema anatômico-metabólico: nutrientes, limiares fisiológicos, biomecânica)
  13. Educação financeira (Sistema patrimonial: ativos e passivos, imobilidade e liquidez, tributos e dividendos, prejuízo e lucro, receita e despesa)
  14. Psicologia (Sistema somatopsiconeuroendocrinológico: segmentos reichianos, instâncias freudianas, estruturas cerebrais e hormônios)
  15. Filosofia (Sistema meditativo: indução, dedução, lógica, ética, estética, política, sofismas)
  16. Estudo das religiões (Sistema metafísico-existencial: entidades metafísicas, cosmogonia, cosmologia, interpretação de fenômenos sobrenaturais, sistemas de crenças, valores e normas, Doutrinas)
  17. Sociologia (Sistema econômico-social: famílias, sistemas de produção, instituições)

Referências

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Categorização

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Categoria:EntretenimentoCategoria:JogosCategoria:RPG