Valve Hammer Editor/Assuntos básicos do editor

Introdução ao funcionamento do editor

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De fato, devemos começar a explicar as funções do editor mostrando como ele funciona. A idéa do editor é transformar uma linguagem de código(que pode ser editado manualmente como um código HTML) que definem formas geométricas NÃO CONCAVAS, coordenadas de luzes, funções de brushes, posição de texturas e todas as características deste "mundo" em algo que possa ser visualizado em 3D e com fácil edição, usando ferramentas para por exemplo modificar a posição dos vértices, das arestas ou dos brushes (a forma geométrica em 3D).

Lembro novamente que este Brush não pode apresentar concavidades, ou seja, não pode apresentar nada que forme um buraco. O código também não aceita que use-se mais de dois pontos(vértice) para formar uma reta(aresta), ou então criar uma forma plana geométrica(que estará contido em um lado de um brush, cubo,cilindro...) qualquer representada por dois ou mais triângulos. Fique tranquilo, se você não entendeu nada logo teremos algumas explicações ao longo deste texto.

Obs:Também não é possível criar planos sem profundidade, é necessário que ele ocupe um espaço, volume.

O programa em questão possui 4 "janelas"(telas). Uma delas mostra o resultado em 3Dimenssões, no início a janela apenas desenhará os vértices dos brushes. É possível modificar para outros modos de visualização clicando na palavra "Camera" no canto desta tela:


As outras três janelas desenham tudo em 2D como em uma planta baixa de um prédio. Só que neste caso, existem 3 posições: Top, que mostra a planificação dos objetos do alto; Front, mostrando a planificação de frente para os brushes e Side, mostrando tudo pela lateral. É possível mudar em qual janela renderizar tal visão (clicando no título da janela, como em Camera para a janela 3D). É possível também mudar o tamanho delas clicando nas molduras que as separam ( o cursor do mouse mudará para flexas correspondentes ao sentido de movimento). Mais opções podem ser acessadas na tela de configuração do Hammer.

Dica: Use a tecla Shift+Z para "maximizar" a tela selecionada.

Configurando o editor

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Você precisará antes de tudo configurar o editor para que ele reconheça todos os arquivos de cada jogo. Antes de começar a "fuçar" ou iniciar seu mapa é altamente recomendável configura-lo. Como cada editor possui suas diferenças você pode acessar uma explicação nestes links:

As ferramentas do editor

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Para carregar, criar, salvar um mapa apenas use os procedimentos padrões de qualquer software no Windows.