WikiRPG/Glossário de termos básicos
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WikiRPG possui muitos termos que podem parecer estranhos para quem aprende a jogá-lo. Este glossário pretende apresentar os termos de modo que qualquer jogador possa se familiarizar com seu sentido.
- Ação: Uma ação é um ato realizado por um personagem. No caso de um PJ o jogador diz ao Mestre o que seu personagem faz e o Mestre prossegue a história de acordo com o resultado desta ação. No caso de PMs, o Mestre descreve as ações dos PMs e os PJs devem decidir como interagir com estas ações.
- Ataque: Ataque é toda tentativa de causar dano em algum personagem ou objeto. Ao ser alvo de um ataque um personagem ou objeto deve fazer um teste de Competência em Defesa. Se não conseguir evitar o ataque, recebe o dano que é diminuído de seus pontos de vida.
- Aventura: Narração de determinados eventos de forma coerente e estruturada geralmente tendo em vista o cumprimento de uma meta por parte dos jogadores.
- Campanha: São aventuras interligadas onde os eventos que ocorrem em uma aventura afetam as outras, e onde os jogadores geralmente interpretam os mesmos personagens que sofrerão os efeitos do passar do tempo e dos eventos do Cenário onde estão.
- Conhecimento: É uma característica que define o que um personagem aprendeu em sua vida medida pela sua Competência. Em WikiRPG são anotadas na planilha os conhecimentos mais salientes do personagem.
- Dados: Para representar os eventos aleatórios WikiRPG utiliza jogadas de dados. São utilizados dados de seis lados representados pelo símbolo d. Assim quando aparece um número na frente deste d é determinado o número de vezes que o dado deve ser jogado. Por exemplo, "2d" significa lançar duas vezes o dado ou lançar dois dados, e somar os números obtidos. Algumas vezes aparecerá um modificador positivo ou negativo a ser acrescentado ao resultado dos dados. Por exemplo, "2d+6" significa lançar dois dados e somar 6 ao resultado.
- Dano: É a diminuição dos Pontos de Vida de um personagem ou um objeto como consequência de um ataque. Em WikiRPG geralmente cada tipo de ataque corresponde a um cálculo de Dano. Se um personagem tem sucesso em um ataque contra outro personagem ou objeto, calcula-se o dano que é subtraído dos pontos de Vida do personagem ou objeto que sofreu o ataque.
- Dom: É uma vantagem ou benefício natural ou não de que o personagem desfruta.
- Entre-jogo: Tempo entre as cenas da aventura em que o Mestre apenas descreve os eventos e não há interação com os jogadores. Em caso de campanha, são os eventos que ocorrem entre os períodos de uma aventura para outra e servem para situar os jogadores em suas novas posições no cenário.
- Mestre: É o jogador que narrará a história em que os outros jogadores interpretarão seus personagens, aplicando as regras, resolvendo questões e modificando a história conforme as ações dos personagens.
- PdJ ou PJ: Abreviação de Personagem do Jogador.
- PdM ou PM: Abreviação de Personagem do Mestre.
- Personagem do Jogador: É o personagem que o jogador interpretará, dizendo as ações e falas, dentro da história criada e narrada pelo Mestre.
- Personagem do Mestre: É qualquer personagem dentro da história narrada que não é interpretado por um jogador e que deverá ser interpretado pelo Mestre.
- Sistema: Conjunto de regras para criar e desenvolver histórias procurando emular os diversos eventos que podem atuar sobre os personagens.