WikiRPG/Sistema de combate

Neste módulo serão abordados às situações de combate , doenças e morte de personagens .

Combate

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Combate é toda situação em que haja um conflito físico ou mental entre dois ou mais personagens na aventura . Todo combate inicia-se com uma ação de Ataque por parte de algum personagem e obedece o seguinte esquema :

   1 .Ataque : O personagem realiza uma ação visando atacar alguém ou algum objeto.
      Deve fazer um Teste de C na ação e obter sucesso.
   2. Defesa : Se o personagem que recebe o ataque tem alguma forma de tentaiva de 
      defesa deve executar sua ação de defesa e realizar um Teste de C. Se obteve
      sucesso, consegue realizar a ação de defesa. Senão, é atingido e recebe Dano.

Os testes devem ser realizados em toda ação que envolva um ataque .

Dano é qualquer prejuízo causado a um personagem ou objeto que ameace sua integridade física ou mental . Cada personagem ou objeto tem em WikiRPG , 10 pontos de Vida (PV) mais seu Vigor , e desta soma são retirados os pontos de Dano .

Um personagem que tenha mais da metade de seus pontos de vida tirados deve fazer um Teste de C em Vigor , e se falhar , perde enquanto tiver seus PVs abaixo da metade -1 temporário em todos os seus atributos .Se um personagem tem seus PVs rebaixados à 0 , o personagem entra em coma e deve fazer um Teste de C para cada dia de jogo contra Vigor para permanecer vivo .Logicamente certos danos na maioria dos cenários não precisam ser calculados ( esmagamento de orgãos vitais e afins ) .

Cada tipo de ataque e arma tem seu respectivo cálculo de dano : considere que qualquer dano físico corporal causa primariamente 1d + Valor do atributo usado no ataque .

    Exemplo : O jogador Leonardo cria um personagem que tem Vigor 3 .Somados aos 10 PVs 
    iniciais , o PJ tem 13 PVs.O personagem , chamado César é um ladrão.Certo dia ,ao 
    ser perseguido pela polícia é atingido por um tiro no braço .De acordo com o cálcu-
    lo de Dano de um revólver .38 na tabela de armas , César toma 8 de Dano.Estes 8 pontos
    são tirados dos seus 13 pontos de vida , que agora são apenas 5.O jogador faz o Teste
    de C contra o valor de Vigor : tira 5 no dado  ,maior do que o valor 3 de Vigor.O 
    personagem César está ainda vivo , mas está cambaleante . Enquanto seus PVs permane-
    cerem abaixo de 6 ,ele terá um redutor de -1 em todos os seus Atributos.

Um personagem pode recuperar PVs com descanso ou com uso de métodos corretos. Pode-se considerar para efeito de jogo , que à cada um dia de descanso , o personagem faz um Teste de C em Vigor (com seu valor original), e se obtém sucesso recupera um ponto de seus PVs até o máximo de seu valor original.E m alguns casos como certas doenças e situações, o descanso é insuficiente, e terá de se adotar método para recuperação de PVs :remédios ,tratamentos e afins .

    Exemplo : César cambaleante foge pelo beco. Após continuar com dificuldade por algum
    tempo, chega diante da casa de Cleide, uma antiga amiga sua, que o socorre. César
    é levado contra a vontade para o hospital, onde o médico extrai a bala.Após 5 dias de 
    descanso, César consegue recuperar seus PVs.

Defesa ao Dano (DD)

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Defesa ao Dano marca a resistência oferecida pelos diversos objetos a um dano ,e calcula o Vigor de um objeto antes que seja destruído.

    Exemplo : Um vaso tem por exemplo DD 2 .Um personagem tenta arrebentar o vaso com 
    a mão e causa 1 de Dano. O vaso resiste ao Dano e não é quebrado. Só será quebrado
    se receber Dano acima de 2.

A Defesa ao Dano além disto serve para calcular a resistência usada por alguns personagens para se defender de Dano , que só será subtraído do Vigor do personagem se ultrapassar o DD da resistência.Se a DD for igual ou superior ao valor do Dano ,não é causado nenhum Dano.

    Exemplo : O cavaleiro Justin entra em combate contra o Cavaleiro Negro.O Cavaleiro
    Negro ergue furiosamente sua espada e atinge Justin .O Cavaleiro Negro causa 5 de 
    Dano com sua espada .Mas Justin usa uma armadura que possui DD 4 .Subtrai-se este 
    valor do Dano ( 5-4).O valor remanescente é o quanto Justin toma de Dano.

Situações especiais

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  • Arremesso de arma: Qualquer personagem que arremesse uma arma e não tenha conhecimento de como arremessá-la causa dano+1 com armas brancas e d-3 de dano com armas de fogo.
  • Ataque e dano localizado: Ao especificar um ponto específico de ataque o personagem faz seu teste de Ataque com -1. Quando um personagem recebe dano igual ou maior à metade de seus Pontos de Vida em um ponto específico de seu corpo é caracterizado a perda do membro.Se o dano é recebido em um único ataque deve fazer um teste de dor e consciência (contra Vigor).se falhar desmaiará.
  • Dor : Quando o dano causado por um ataque causa de uma vez mais de metade dos Pontos de Vida que o personagem possui no momento ,o personagem deve fazer um Teste de Competência em Vigor. Se falhar o personagem sente dor que diminui temporariamente os atributos do Personagem em 1 em todos os Testes de Competência (físicos e mentais) enquanto a dor durar (para efeitos de jogo a dor dura até que o personagem recupere todos os seus Pontos de Vida).