ActionScript
Etapas de desenvolvimento - 9 fases | ||||||||
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Início: ![]() |
Básico: ![]() |
Criação: ![]() |
Desenvolvimento: ![]() |
Maturação: ![]() |
Revisão: ![]() |
Desenvolvido: ![]() |
Finalização: ![]() |
Abrangente: ![]() |
ACTIONSCRIPT 3.0
PrimárioEditar
ComeçandoEditar
Fundamentos da linguagemEditar
Propriedades e eventosEditar
Lista de exibiçãoEditar
- O objeto lista de exibição (display list)
- Adicionando e removendo child
- Manipulando a lista de exibição
Orientação a objetosEditar
Desenhando com vetoresEditar
TextoEditar
SecundárioEditar
Controle da linha do tempoEditar
Tratamento de exceçõesEditar
DatasEditar
Expressões regularesEditar
Programando movimentoEditar
Desenhando com pixelsEditar
- Bitmap caching
- A classe BitmapData
- Modos de mistura
- Filtros
- Efeitos com cores
- Codificação da imagem e gravação
SomEditar
- Introdução ao uso de sons
- Sons internos e externos
- Executando, parando e pausando
- Buffering e streaming
- Caching de som e balanço
VideoEditar
Dados externosEditar
- Carregando imagem
- Carregando som e vídeo
- Carregando texto
- Carregando objetos de exibição
- Carregando e submetendo variáveis (POST e GET)